ID3DXBaseEffect::SetMatrixArray 方法
設定非傳輸矩陣的陣列。
語法
HRESULT SetMatrixArray(
[in] D3DXHANDLE hParameter,
[in] const D3DXMATRIX *pMatrix,
[in] UINT Count
);
參數
-
hParameter [in]
-
類型: D3DXHANDLE
唯一識別碼。 請參閱 Direct3D 9 () 控制碼。
-
pMatrix [in]
-
類型:const D3DXMATRIX*
非轉換矩陣的陣列。 請參閱 D3DXMATRIX。
-
計數 [in]
-
類型: UINT
陣列中的矩陣數目。
傳回值
類型: HRESULT
如果方法成功,傳回值會D3D_OK。 如果方法失敗,則可以D3DERR_INVALIDCALL傳回值。
備註
非傳輸矩陣包含資料列主要資料;也就是說,每個向量都包含在一個資料列中。
如果目的地矩陣小於來源矩陣,則會忽略來源矩陣的其他元件。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
標頭 |
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程式庫 |
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另請參閱