ID3DXBaseEffect::SetBoolArray 方法
設定布林值的陣列。
語法
HRESULT SetBoolArray(
[in] D3DXHANDLE hParameter,
[in] const BOOL *pB,
[in] UINT Count
);
參數
-
hParameter [in]
-
類型: D3DXHANDLE
唯一識別碼。 請參閱 處理 Direct3D 9 () 。
-
pB [in]
-
類型:const BOOL*
布林值的陣列。
-
計數 [in]
-
類型: UINT
陣列中的布林值數目。
傳回值
類型: HRESULT
如果方法成功,傳回值會D3D_OK。 如果方法失敗,則傳回值可以D3DERR_INVALIDCALL。
規格需求
需求 | 值 |
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標頭 |
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程式庫 |
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另請參閱