共用方式為


Direct3D 架構 (Direct3D 9)

本主題提供 Direct3D 架構的兩個高階檢視:

Direct3D 圖形管線

圖形管線提供有效率地處理 Direct3D 場景,並將 Direct3D 場景轉譯成顯示器,並利用可用的硬體。 下圖顯示管線的建置組塊:

direct3d 圖形管線的圖表

管線元件 描述 [相關主題]
頂點資料 未轉換的模型頂點會儲存在頂點記憶體緩衝區中。 頂點緩衝區 (Direct3D 9) IDirect3DVertexBuffer9
基本資料 幾何基本類型,包括點、線條、三角形和多邊形,都是使用索引緩衝區在頂點資料中參考。 (Direct3D 9) IDirect3DIndexBuffer9Primitives較高順序基本類型 (Direct3D 9)
鑲嵌 鑲嵌器單位會將較高順序的基本類型、位移對應和網格修補程式轉換成頂點位置,並將這些位置儲存在頂點緩衝區中。 Tessellation (Direct3D 9)
頂點處理 Direct3D 轉換會套用至儲存在頂點緩衝區中的頂點。 頂點管線 (Direct3D 9)
幾何處理 裁剪、背面消除、屬性評估和點陣化會套用至轉換的頂點。 圖元管線 (Direct3D 9)
紋理表面 Direct3D 表面的紋理座標會透過 IDirect3DTexture9 介面提供給 Direct3D Direct3D 紋理 (Direct3D 9) IDirect3DTexture9
紋理取樣器 紋理層級的詳細資料篩選會套用至輸入紋理值。 Direct3D 紋理 (Direct3D 9)
圖元處理 圖元著色器作業會使用幾何資料來修改輸入頂點和紋理資料,產生輸出圖元色彩值。 圖元管線 (Direct3D 9)
圖元轉譯 最終轉譯程式會修改使用 Alpha、深度或樣板測試的圖元色彩值,或套用 Alpha 混合或水氣。 所有產生的圖元值都會呈現至輸出顯示。 圖元管線 (Direct3D 9)

 

Direct3D 系統整合

下圖顯示 Window 應用程式、Direct3D、GDI 和硬體之間的關聯性:

direct3d 與其他系統元件之間關聯性的圖表

Direct3D 會將與裝置無關的介面公開給應用程式。 Direct3D 應用程式可以與 GDI 應用程式一起存在,而且兩者都可以透過圖形卡的裝置驅動程式存取電腦的圖形硬體。 不同于 GDI,Direct3D 可以藉由建立 hal 裝置來利用硬體功能。

hal 裝置會根據圖形配接器所支援的功能集,為圖形管線函式提供硬體加速。 系統會提供 Direct3D 方法,以在執行時間擷取裝置顯示功能。 (請參閱 IDirect3DDevice9::GetDeviceCaps.) 如果硬體未提供功能,則 hal 不會將其回報為硬體功能。

如需 Direct3D 所支援之 hal 和參考裝置的詳細資訊,請參閱裝置 類型 (Direct3D 9)

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