D3DXSaveTextureToFileInMemory 函式
將紋理儲存至影像檔案。
語法
HRESULT D3DXSaveTextureToFileInMemory(
_Out_ LPD3DXBUFFER *ppDestBuf,
_In_ D3DXIMAGE_FILEFORMAT DestFormat,
_In_ LPDIRECT3DBASETEXTURE9 pSrcTexture,
_In_ const PALETTEENTRY *pSrcPalette
);
參數
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ppDestBuf [out]
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類型: LPD3DXBUFFER*
將儲存影像之 ID3DXBuffer 指標的位址。
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DestFormat [in]
-
D3DXIMAGE_FILEFORMAT 指定儲存時要使用的檔案格式。 此函式支援儲存到所有 D3DXIMAGE_FILEFORMAT 格式,但可攜式 Pixmap (.ppm) 和 Targa/Truevision Graphics Adapter (.tga) 除外。
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pSrcTexture [in]
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包含要儲存之影像的 IDirect3DBaseTexture9 介面指標。
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pSrcPalette [in]
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類型:const PALETTEENTRY*
PALETTEENTRY結構的指標,其中包含 256 種色彩的調色盤。 此參數可以是 Null。
傳回值
類型: HRESULT
如果函式成功,傳回值會D3D_OK。 如果函式失敗,傳回值可以是下列各項:D3DERR_INVALIDCALL。
備註
此函式會處理與壓縮紋理格式之間的轉換。
規格需求
需求 | 值 |
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標頭 |
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程式庫 |
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另請參閱