D3DXOptimizeFaces 函式
產生三角形清單的優化臉部重新對應。
語法
HRESULT D3DXOptimizeFaces(
_In_ LPCVOID pIndices,
_In_ UINT NumFaces,
_In_ UINT NumVertices,
_In_ BOOL Indices32Bit,
_Inout_ DWORD *pFaceRemap
);
參數
-
pIndices [in]
-
類型: LPCVOID
用於排序頂點之三角形清單索引的指標。
-
NumFaces [in]
-
類型: UINT
三角形清單中的臉部數目。 針對 16 位網格,這限制為 2^16 - 1 (65535) 或較少的臉部。
-
NumVertices [in]
-
類型: UINT
三角形清單所參考的頂點數目。
-
Indexes32Bit [in]
-
類型: BOOL
指出索引類型的旗 標:如果 索引為 32 位 (超過 65535 個索引) ,則為 FALSE,如果索引為 16 位 (65535 或較少的索引) 則為 FALSE 。
-
pFaceRemap [in, out]
-
類型: DWORD*
分割以產生目前臉部之原始網格面的指標。
傳回值
類型: HRESULT
如果函式成功,傳回值會D3D_OK。 如果函式失敗,傳回值可以是下列其中一項:D3DERR_INVALIDCALL,E_OUTOFMEMORY。
備註
此函式的優化程式功能相當於使用 D3DXMESHOPT_DEVICEINDEPENDENT 旗標呼叫 ID3DXMesh::Optimize ,但此函式會更有效率地使用頂點快取。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
標頭 |
|
程式庫 |
|
另請參閱