D3DXMatrixPerspectiveRH 函式 (D3dx9math.h)
注意
D3DX 公用程式程式庫已被取代。 建議您改用 DirectXMath 。
建置右手透視投影矩陣。
語法
D3DXMATRIX* D3DXMatrixPerspectiveRH(
_Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
_In_ FLOAT w,
_In_ FLOAT h,
_In_ FLOAT zn,
_In_ FLOAT zf
);
參數
-
pOut [in, out]
-
類型: D3DXMATRIX*
D3DXMATRIX結構的指標,這是作業的結果。
-
w [in]
-
類型: FLOAT
接近檢視平面的檢視磁片區寬度。
-
h [in]
-
類型: FLOAT
接近檢視平面的檢視磁片區高度。
-
zn [in]
-
類型: FLOAT
接近檢視平面的 Z 值。
-
zf [in]
-
類型: FLOAT
遠檢視平面的 Z 值。
傳回值
類型: D3DXMATRIX*
D3DXMATRIX結構的指標,這是右手的透視投影矩陣。
備註
D3DXMatrixPerspectiveRH函式的所有參數都是相機空間中的距離。 參數描述檢視磁片區的維度。
此函式的傳回值與 pOut 參數中傳回的值相同。 如此一來, D3DXMatrixPerspectiveRH 函式就可以用來做為另一個函式的參數。
此函式會使用下列公式來計算傳回的矩陣。
2*zn/w 0 0 0
0 2*zn/h 0 0
0 0 zf/(zn-zf) -1
0 0 zn*zf/(zn-zf) 0
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
標頭 |
|
程式庫 |
|
另請參閱