D3DXMatrixPerspectiveOffCenterRH 函式 (D3dx9math.h)
注意
D3DX 公用程式程式庫已被取代。 建議您改用 DirectXMath 。
建置自訂的右手透視投影矩陣。
語法
D3DXMATRIX* D3DXMatrixPerspectiveOffCenterRH(
_Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
_In_ FLOAT l,
_In_ FLOAT r,
_In_ FLOAT b,
_In_ FLOAT t,
_In_ FLOAT zn,
_In_ FLOAT zf
);
參數
-
pOut [in, out]
-
類型: D3DXMATRIX*
D3DXMATRIX結構的指標,這是作業的結果。
-
l [in]
-
類型: FLOAT
檢視磁片區的最小 x 值。
-
r [in]
-
類型: FLOAT
檢視磁片區的 x 值上限。
-
b [in]
-
類型: FLOAT
檢視磁片區的最小 Y 值。
-
t [in]
-
類型: FLOAT
檢視磁片區的 Y 值上限。
-
zn [in]
-
類型: FLOAT
檢視磁片區的最小 z 值。
-
zf [in]
-
類型: FLOAT
檢視磁片區的 z 值上限。
傳回值
類型: D3DXMATRIX*
D3DXMATRIX結構的指標,這是自訂的右手透視投影矩陣。
備註
D3DXMatrixPerspectiveOffCenterRH函式的所有參數都是相機空間中的距離。 參數描述檢視磁片區的維度。
此函式的傳回值與 pOut 參數中傳回的值相同。 如此一來, D3DXMatrixPerspectiveOffCenterRH 函式就可以用來做為另一個函式的參數。
此函式會使用下列公式來計算傳回的矩陣。
2*zn/(r-l) 0 0 0
0 2*zn/(t-b) 0 0
(l+r)/(r-l) (t+b)/(t-b) zf/(zn-zf) -1
0 0 zn*zf/(zn-zf) 0
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
標頭 |
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程式庫 |
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另請參閱