共用方式為


D3DXLoadVolumeFromMemory 函式

從記憶體載入磁片區。

語法

HRESULT D3DXLoadVolumeFromMemory(
  _In_       LPDIRECT3DVOLUME9 pDestVolume,
  _In_ const PALETTEENTRY      *pDestPalette,
  _In_ const D3DBOX            *pDestBox,
  _In_       LPCVOID           pSrcMemory,
  _In_       D3DFORMAT         SrcFormat,
  _In_       UINT              SrcRowPitch,
  _In_       UINT              SrcSlicePitch,
  _In_ const PALETTEENTRY      *pSrcPalette,
  _In_ const D3DBOX            *pSrcBox,
  _In_       DWORD             Filter,
  _In_       D3DCOLOR          ColorKey
);

參數

pDestVolume [in]

類型: LPDIRECT3DVOLUME9

IDirect3DVolume9 介面的指標。 指定接收映射的目的地磁片區。

pDestPalette [in]

類型:const PALETTEENTRY*

PALETTEENTRY結構的指標、256 種色彩或Null的目的地調色盤。

pDestBox [in]

類型:const D3DBOX*

D3DBOX結構的指標。 指定目的地方塊。 將此參數設定為 Null ,以指定整個磁片區。

pSrcMemory [in]

類型: LPCVOID

記憶體中來源磁片區左上角的指標。

SrcFormat [in]

類型: D3DFORMAT

D3DFORMAT列舉型別的成員,來源磁片區的像素格式。

SrcRowPitch [in]

類型: UINT

來源影像的間距,以位元組為單位。 若為 DXT 格式 (壓縮紋理格式) ,此數位應代表一列儲存格的大小,以位元組為單位。

SrcSlicePitch [in]

類型: UINT

來源影像的間距,以位元組為單位。 若為 DXT 格式 (壓縮紋理格式) ,此數位應該代表一個儲存格配量的大小,以位元組為單位。

pSrcPalette [in]

類型:const PALETTEENTRY*

PALETTEENTRY結構的指標,來源調色盤為 256 種色彩或Null

pSrcBox [in]

類型:const D3DBOX*

D3DBOX結構的指標。 指定來源方塊。 Null 不是此參數的有效值。

篩選 [in]

類型: DWORD

一或多個 D3DX_FILTER 的組合,控制影像的篩選方式。 指定此參數的D3DX_DEFAULT相當於指定D3DX_FILTER_TRIANGLE |D3DX_FILTER_DITHER。

ColorKey [in]

類型: D3DCOLOR

要以透明黑色取代的D3DCOLOR值,或 0 以停用色彩索引鍵。 這一律是 32 位的 ARGB 色彩,與來源影像格式無關。 Alpha 相當重要,而且通常應該設定為 FF 以取得不透明色彩索引鍵。 因此,對於不透明黑色,此值會等於0xFF000000。

傳回值

類型: HRESULT

如果函式成功,傳回值會D3D_OK。 如果函式失敗,傳回值可以是下列其中一個值:D3DERR_INVALIDCALL,D3DXERR_INVALIDDATA。

備註

寫入磁片區紋理的非層級零表面,將不會更新已變更的矩形。 如果 呼叫 D3DXLoadVolumeFromMemory 且紋理尚未變更, (這不太可能在一般使用案例中) ,應用程式必須在磁片區紋理上明確呼叫 IDirect3DVolumeTexture9::AddDirtyBox

規格需求

需求
標頭
D3dx9tex.h
程式庫
D3dx9.lib

另請參閱

D3DXLoadVolumeFromFile

D3DXLoadVolumeFromResource

D3DXLoadVolumeFromVolume

D3DX 9 中的紋理函式