D3DXGetShaderConstantTableEx 函式
取得著色器常數資料表內嵌在著色器內。
語法
HRESULT D3DXGetShaderConstantTableEx(
_In_ const DWORD *pFunction,
_In_ DWORD Flags,
_Out_ LPD3DXCONSTANTTABLE * ppConstantTable
);
參數
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pFunction [in]
-
類型:const DWORD*
函式 DWORD 資料流程的指標。
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旗標 [in]
-
類型: DWORD
使用 D3DXCONSTTABLE_LARGEADDRESSAWARE 旗標存取最多 4 GB 的虛擬位址空間 (,而不是預設為 2 GB) 。 如果您不需要額外的虛擬位址空間,請使用 D3DXGetShaderConstantTable。
-
ppConstantTable [out]
-
類型: LPD3DXCONSTANTTABLE*
傳回常數資料表介面 (請參閱管理常數資料表的 ID3DXConstantTable) 。
傳回值
類型: HRESULT
如果函式成功,傳回值會D3D_OK。 如果函式失敗,傳回值可以是下列其中一項:D3DERR_INVALIDCALL、D3DXERR_INVALIDDATA E_OUTOFMEMORY。
備註
常數資料表是由 D3DXCompileShader 產生,並內嵌在著色器主體中。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
標頭 |
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程式庫 |
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另請參閱