共用方式為


D3DXGetShaderConstantTableEx 函式

取得著色器常數資料表內嵌在著色器內。

語法

HRESULT D3DXGetShaderConstantTableEx(
  _In_  const DWORD               *pFunction,
  _In_        DWORD               Flags,
  _Out_       LPD3DXCONSTANTTABLE * ppConstantTable
);

參數

pFunction [in]

類型:const DWORD*

函式 DWORD 資料流程的指標。

旗標 [in]

類型: DWORD

使用 D3DXCONSTTABLE_LARGEADDRESSAWARE 旗標存取最多 4 GB 的虛擬位址空間 (,而不是預設為 2 GB) 。 如果您不需要額外的虛擬位址空間,請使用 D3DXGetShaderConstantTable

ppConstantTable [out]

類型: LPD3DXCONSTANTTABLE*

傳回常數資料表介面 (請參閱管理常數資料表的 ID3DXConstantTable) 。

傳回值

類型: HRESULT

如果函式成功,傳回值會D3D_OK。 如果函式失敗,傳回值可以是下列其中一項:D3DERR_INVALIDCALL、D3DXERR_INVALIDDATA E_OUTOFMEMORY。

備註

常數資料表是由 D3DXCompileShader 產生,並內嵌在著色器主體中。

規格需求

需求
標頭
D3DX9Shader.h
程式庫
D3dx9.lib

另請參閱

著色器函式