D3DXGetShaderConstantTable 函式
取得著色器常數資料表內嵌在著色器內。
語法
HRESULT D3DXGetShaderConstantTable(
_In_ const DWORD *pFunction,
_Out_ LPD3DXCONSTANTTABLE * ppConstantTable
);
參數
-
pFunction [in]
-
類型:const DWORD*
函式 DWORD 資料流程的指標。
-
ppConstantTable [out]
-
類型: LPD3DXCONSTANTTABLE*
傳回常數資料表介面 (請參閱管理常數資料表的 ID3DXConstantTable) 。
傳回值
類型: HRESULT
如果函式成功,傳回值會D3D_OK。 如果函式失敗,傳回值可以是下列其中一項:D3DERR_INVALIDCALL、D3DXERR_INVALIDDATA E_OUTOFMEMORY。
備註
常數資料表是由 D3DXCompileShader 產生,並內嵌在著色器主體中。 如果您需要額外的虛擬位址空間,請參閱 D3DXGetShaderConstantTableEx。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
標頭 |
|
程式庫 |
|
另請參閱