共用方式為


D3DXGetShaderConstantTable 函式

取得著色器常數資料表內嵌在著色器內。

語法

HRESULT D3DXGetShaderConstantTable(
  _In_  const DWORD               *pFunction,
  _Out_       LPD3DXCONSTANTTABLE * ppConstantTable
);

參數

pFunction [in]

類型:const DWORD*

函式 DWORD 資料流程的指標。

ppConstantTable [out]

類型: LPD3DXCONSTANTTABLE*

傳回常數資料表介面 (請參閱管理常數資料表的 ID3DXConstantTable) 。

傳回值

類型: HRESULT

如果函式成功,傳回值會D3D_OK。 如果函式失敗,傳回值可以是下列其中一項:D3DERR_INVALIDCALL、D3DXERR_INVALIDDATA E_OUTOFMEMORY。

備註

常數資料表是由 D3DXCompileShader 產生,並內嵌在著色器主體中。 如果您需要額外的虛擬位址空間,請參閱 D3DXGetShaderConstantTableEx

規格需求

需求
標頭
D3DX9Shader.h
程式庫
D3dx9.lib

另請參閱

著色器函式