D3DXDisassembleShader 函式
反組譯著色器。
注意
建議您使用 D3DDisassemble API,而不是使用此舊版函式。
語法
HRESULT D3DXDisassembleShader(
_In_ const DWORD *pShader,
_In_ BOOL EnableColorCode,
_In_ LPCSTR pComments,
_Out_ LPD3DXBUFFER *ppDisassembly
);
參數
-
pShader [in]
-
類型:const DWORD*
包含著色器資料的記憶體緩衝區指標。
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EnableColorCode [in]
-
類型: BOOL
啟用色彩程式碼,讓您更容易閱讀反組解碼。
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pComments [in]
-
類型: LPCSTR
選擇性的 Null 終止批註字串。 此值可能是 Null。
-
ppDisassembly [out]
-
類型: LPD3DXBUFFER*
傳回包含反組譯著色器的緩衝區。 請參閱 ID3DXBuffer。
傳回值
類型: HRESULT
如果函式成功,傳回值會D3D_OK。 如果函式失敗,傳回值可以是下列其中一項:D3DERR_INVALIDCALL、D3DXERR_INVALIDDATA E_OUTOFMEMORY。
規格需求
需求 | 值 |
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標頭 |
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程式庫 |
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另請參閱