D3DXCreateTorus 函式
使用左手座標系統來建立包含 Torus 的網格。
語法
HRESULT D3DXCreateTorus(
_In_ LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
_In_ FLOAT InnerRadius,
_In_ FLOAT OuterRadius,
_In_ UINT Sides,
_In_ UINT Rings,
_Out_ LPD3DXMESH *ppMesh,
_Out_ LPD3DXBUFFER *ppAdjacency
);
參數
-
pDevice [in]
-
IDirect3DDevice9介面的指標,代表與已建立的 torus 網格相關聯的裝置。
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InnerRadius [in]
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類型: FLOAT
圓圈的內部半徑。 值應大於或等於 0.0f。
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OuterRadius [in]
-
類型: FLOAT
Torus 的外部半徑。 值應大於或等於 0.0f。
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側邊 [in]
-
類型: UINT
交叉區段中的邊數。 值必須大於或等於 3。
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環形 [in]
-
類型: UINT
構成環形的環形數目。 值必須大於或等於 3。
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ppMesh [out]
-
類型: LPD3DXMESH*
輸出圖形指標的位址, ID3DXMesh 介面。
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ppAdjacency [out]
-
類型: LPD3DXBUFFER*
ID3DXBuffer介面指標的位址。 當方法傳回時,這個參數會填入每個臉部三個 DWORD 的陣列,指定網格中每個臉部的三個芳鄰。 可以指定Null。
傳回值
類型: HRESULT
如果函式成功,傳回值會D3D_OK。 如果函式失敗,傳回值可以是下列其中一項:D3DERR_INVALIDCALL、D3DXERR_INVALIDDATA E_OUTOFMEMORY。
備註
建立的圖文會置中于原點,且其座標軸與 Z 軸對齊。 torus 的內部半徑是交叉區段的半徑 (次要半徑) ,而 torus 的外部半徑是中央孔的半徑。
此函式會傳回網格,以供稍後用於應用程式繪製或操作。
此函式會使用D3DXMESH_MANAGED建立選項和D3DFVF_XYZ建立網格 |D3DFVF_NORMAL (FVF) 彈性頂點格式。
規格需求
需求 | 值 |
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標頭 |
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程式庫 |
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另請參閱