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D3DXCreateSphere 函式

使用左手座標系統來建立包含球體的網格。

語法

HRESULT D3DXCreateSphere(
  _In_  LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
  _In_  FLOAT             Radius,
  _In_  UINT              Slices,
  _In_  UINT              Stacks,
  _Out_ LPD3DXMESH        *ppMesh,
  _Out_ LPD3DXBUFFER      *ppAdjacency
);

參數

pDevice [in]

類型: LPDIRECT3DDEVICE9

IDirect3DDevice9介面的指標,代表與所建立圓球網格相關聯的裝置。

半徑 [in]

類型: FLOAT

圓球的半徑。 此值應大於或等於 0.0f。

配量 [in]

類型: UINT

主軸的相關配量數目。

堆疊 [in]

類型: UINT

沿著主軸的堆疊數目。

ppMesh [out]

類型: LPD3DXMESH*

輸出圖形指標的位址, ID3DXMesh 介面。

ppAdjacency [out]

類型: LPD3DXBUFFER*

ID3DXBuffer介面指標的位址。 當方法傳回時,這個參數會填入每個臉部三個 DWORD 的陣列,指定網格中每個臉部的三個芳鄰。 可以指定Null

傳回值

類型: HRESULT

如果函式成功,傳回值會D3D_OK。 如果函式失敗,傳回值可以是下列其中一項:D3DERR_INVALIDCALL、D3DXERR_INVALIDDATA E_OUTOFMEMORY。

備註

建立的球體會置中于原點,且其座標軸與 Z 軸對齊。

此函式會使用D3DXMESH_MANAGED建立選項和D3DFVF_XYZ建立網格 |D3DFVF_NORMAL (FVF) 彈性頂點格式。

規格需求

需求
標頭
D3dx9shape.h
程式庫
D3dx9.lib

另請參閱

圖形繪圖函式