D3DXCreateSkinInfo 函式
使用宣告子建立空的面板網格物件。
語法
HRESULT D3DXCreateSkinInfo(
_In_ DWORD NumVertices,
_In_ const D3DVERTEXELEMENT9 *pDeclaration,
_In_ DWORD NumBones,
_Out_ LPD3DXSKININFO *ppSkinInfo
);
參數
-
NumVertices [in]
-
類型: DWORD
面板網格的頂點數目。
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pDeclaration [in]
-
類型:const D3DVERTEXELEMENT9*
D3DVERTEXELEMENT9元素的陣列,描述傳回網格的頂點格式。
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NumBones [in]
-
類型: DWORD
面板網格的擷取次數。
-
ppSkinInfo [out]
-
類型: LPD3DXSKININFO*
ID3DXSkinInfo介面指標的位址,代表所建立的面板網格物件。
傳回值
類型: HRESULT
如果函式成功,傳回值會D3D_OK。 如果函式失敗,傳回值可以是:E_OUTOFMEMORY。
備註
使用 SetBoneInfluence 填入此方法所傳回的空白外觀網格物件。
規格需求
需求 | 值 |
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標頭 |
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程式庫 |
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另請參閱