共用方式為


D3DXCreateSkinInfo 函式

使用宣告子建立空的面板網格物件。

語法

HRESULT D3DXCreateSkinInfo(
  _In_        DWORD             NumVertices,
  _In_  const D3DVERTEXELEMENT9 *pDeclaration,
  _In_        DWORD             NumBones,
  _Out_       LPD3DXSKININFO    *ppSkinInfo
);

參數

NumVertices [in]

類型: DWORD

面板網格的頂點數目。

pDeclaration [in]

類型:const D3DVERTEXELEMENT9*

D3DVERTEXELEMENT9元素的陣列,描述傳回網格的頂點格式。

NumBones [in]

類型: DWORD

面板網格的擷取次數。

ppSkinInfo [out]

類型: LPD3DXSKININFO*

ID3DXSkinInfo介面指標的位址,代表所建立的面板網格物件。

傳回值

類型: HRESULT

如果函式成功,傳回值會D3D_OK。 如果函式失敗,傳回值可以是:E_OUTOFMEMORY。

備註

使用 SetBoneInfluence 填入此方法所傳回的空白外觀網格物件。

規格需求

需求
標頭
D3DX9Mesh.h
程式庫
D3dx9.lib

另請參閱

網格函數

SetBoneInfluence