D3DXCreatePolygon 函式
使用左側座標系統來建立包含 n 邊多邊形的網格。
語法
HRESULT D3DXCreatePolygon(
_In_ LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
_In_ FLOAT Length,
_In_ UINT Sides,
_Out_ LPD3DXMESH *ppMesh,
_Out_ LPD3DXBUFFER *ppAdjacency
);
參數
-
pDevice [in]
-
IDirect3DDevice9介面的指標,代表與所建立多邊形網格相關聯的裝置。
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長度 [in]
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類型: FLOAT
每個側邊的長度。
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側邊 [in]
-
類型: UINT
多邊形的邊數。 值必須大於或等於 3。
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ppMesh [out]
-
類型: LPD3DXMESH*
輸出圖形的指標位址, ID3DXMesh 介面。
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ppAdjacency [out]
-
類型: LPD3DXBUFFER*
ID3DXBuffer介面指標的位址。 當方法傳回時,這個參數會填入每個臉部三個 DWORD 的陣列,指定網格中每個臉部的三個芳鄰。 可以指定Null。
傳回值
類型: HRESULT
如果函式成功,傳回值會D3D_OK。 如果函式失敗,傳回值可以是下列其中一項:D3DERR_INVALIDCALL、D3DXERR_INVALIDDATA E_OUTOFMEMORY。
備註
建立的多邊形會置中于原點。
此函式會建立具有建立D3DXMESH_MANAGED選項的網格,並 D3DFVF_XYZ |D3DFVF_NORMAL (FVF) 彈性頂點格式。
規格需求
需求 | 值 |
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標頭 |
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程式庫 |
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另請參閱