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D3DXCreateEffectCompiler 函式

從 ASCII 效果描述建立效果編譯器。

語法

HRESULT D3DXCreateEffectCompiler(
  _In_        LPCSTR               pSrcData,
  _In_        UINT                 SrcDataLen,
  _In_  const D3DXMACRO            *pDefines,
  _In_        LPD3DXINCLUDE        pInclude,
  _In_        DWORD                Flags,
  _Out_       LPD3DXEFFECTCOMPILER *ppEffectCompiler,
  _Out_       LPD3DXBUFFER         *ppParseErrors
);

參數

pSrcData [in]

類型: LPCSTR

包含效果描述的緩衝區指標。

SrcDataLen [in]

類型: UINT

效果資料的長度,以位元組為單位。

pDefines [in]

類型:const D3DXMACRO*

描述預處理器定義的D3DXMACRO結構的選擇性Null終止陣列。 此值可以是 Null

pInclude [in]

類型: LPD3DXINCLUDE

選擇性介面指標 ID3DXInclude,用於處理#include指示詞。 如果此值為 Null,則從檔案編譯時#includes會接受,或從資源或記憶體編譯時造成錯誤。

旗標 [in]

類型: DWORD

編譯各種旗標所識別的選項 (請參閱 D3DXSHADER 旗標) 。 Direct3D 10 HLSL 編譯器現在是預設值。 如需詳細資訊,請參閱 Effect-Compiler Tool

ppEffectCompiler [out]

類型: LPD3DXEFFECTCOMPILER*

ID3DXEffectCompiler介面的指標位址,其中包含效果編譯器。

ppParseErrors [out]

類型: LPD3DXBUFFER*

ID3DXBuffer介面指標的位址,其中包含編譯期間發生的任何錯誤訊息。 此參數可以設定為 Null 以忽略錯誤訊息。

傳回值

類型: HRESULT

如果函式成功,傳回值會D3D_OK。 如果函式失敗,傳回值可以是下列其中一項:D3DERR_INVALIDCALL,E_OUTOFMEMORY。

規格需求

需求
標頭
D3DX9Effect.h
程式庫
D3dx9.lib

另請參閱

效果函式

D3DXCreateEffectCompilerFromFile

D3DXCreateEffectCompilerFromResource