D3DXCreateEffectCompiler 函式
從 ASCII 效果描述建立效果編譯器。
語法
HRESULT D3DXCreateEffectCompiler(
_In_ LPCSTR pSrcData,
_In_ UINT SrcDataLen,
_In_ const D3DXMACRO *pDefines,
_In_ LPD3DXINCLUDE pInclude,
_In_ DWORD Flags,
_Out_ LPD3DXEFFECTCOMPILER *ppEffectCompiler,
_Out_ LPD3DXBUFFER *ppParseErrors
);
參數
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pSrcData [in]
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類型: LPCSTR
包含效果描述的緩衝區指標。
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SrcDataLen [in]
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類型: UINT
效果資料的長度,以位元組為單位。
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pDefines [in]
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類型:const D3DXMACRO*
描述預處理器定義的D3DXMACRO結構的選擇性Null終止陣列。 此值可以是 Null。
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pInclude [in]
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類型: LPD3DXINCLUDE
選擇性介面指標 ID3DXInclude,用於處理#include指示詞。 如果此值為 Null,則從檔案編譯時#includes會接受,或從資源或記憶體編譯時造成錯誤。
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旗標 [in]
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類型: DWORD
編譯各種旗標所識別的選項 (請參閱 D3DXSHADER 旗標) 。 Direct3D 10 HLSL 編譯器現在是預設值。 如需詳細資訊,請參閱 Effect-Compiler Tool 。
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ppEffectCompiler [out]
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類型: LPD3DXEFFECTCOMPILER*
ID3DXEffectCompiler介面的指標位址,其中包含效果編譯器。
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ppParseErrors [out]
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類型: LPD3DXBUFFER*
ID3DXBuffer介面指標的位址,其中包含編譯期間發生的任何錯誤訊息。 此參數可以設定為 Null 以忽略錯誤訊息。
傳回值
類型: HRESULT
如果函式成功,傳回值會D3D_OK。 如果函式失敗,傳回值可以是下列其中一項:D3DERR_INVALIDCALL,E_OUTOFMEMORY。
規格需求
需求 | 值 |
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標頭 |
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程式庫 |
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另請參閱