D3DXCreateCylinder 函式
使用左手座標系統來建立包含圓柱的網格。
語法
HRESULT D3DXCreateCylinder(
_In_ LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
_In_ FLOAT Radius1,
_In_ FLOAT Radius2,
_In_ FLOAT Length,
_In_ UINT Slices,
_In_ UINT Stacks,
_Out_ LPD3DXMESH *ppMesh,
_Out_ LPD3DXBUFFER *ppAdjacency
);
參數
-
pDevice [in]
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IDirect3DDevice9介面的指標,代表與建立的圓柱網格相關聯的裝置。
-
Radius1 [in]
-
類型: FLOAT
負 Z 端的半徑。 值應大於或等於 0.0f。
-
Radius2 [in]
-
類型: FLOAT
正 Z 端的半徑。 值應大於或等於 0.0f。
-
長度 [in]
-
類型: FLOAT
沿著 Z 軸的圓柱長度。
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配量 [in]
-
類型: UINT
主軸的相關配量數目。
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堆疊 [in]
-
類型: UINT
沿著主軸的堆疊數目。
-
ppMesh [out]
-
類型: LPD3DXMESH*
輸出圖形的指標位址, ID3DXMesh 介面。
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ppAdjacency [out]
-
類型: LPD3DXBUFFER*
ID3DXBuffer介面指標的位址。 當方法傳回時,這個參數會填入每個臉部三個 DWORD 的陣列,指定網格中每個臉部的三個芳鄰。 可以指定Null。
傳回值
類型: HRESULT
如果函式成功,傳回值會D3D_OK。 如果函式失敗,傳回值可以是下列其中一項:D3DERR_INVALIDCALL、D3DXERR_INVALIDDATA E_OUTOFMEMORY。
備註
建立的圓柱會置中于原點,且其座標軸與 Z 軸對齊。
此函式會建立具有建立D3DXMESH_MANAGED選項的網格,並 D3DFVF_XYZ |D3DFVF_NORMAL (FVF) 彈性頂點格式。
規格需求
需求 | 值 |
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標頭 |
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程式庫 |
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另請參閱