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D3DXCreateCylinder 函式

使用左手座標系統來建立包含圓柱的網格。

語法

HRESULT D3DXCreateCylinder(
  _In_  LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
  _In_  FLOAT             Radius1,
  _In_  FLOAT             Radius2,
  _In_  FLOAT             Length,
  _In_  UINT              Slices,
  _In_  UINT              Stacks,
  _Out_ LPD3DXMESH        *ppMesh,
  _Out_ LPD3DXBUFFER      *ppAdjacency
);

參數

pDevice [in]

類型: LPDIRECT3DDEVICE9

IDirect3DDevice9介面的指標,代表與建立的圓柱網格相關聯的裝置。

Radius1 [in]

類型: FLOAT

負 Z 端的半徑。 值應大於或等於 0.0f。

Radius2 [in]

類型: FLOAT

正 Z 端的半徑。 值應大於或等於 0.0f。

長度 [in]

類型: FLOAT

沿著 Z 軸的圓柱長度。

配量 [in]

類型: UINT

主軸的相關配量數目。

堆疊 [in]

類型: UINT

沿著主軸的堆疊數目。

ppMesh [out]

類型: LPD3DXMESH*

輸出圖形的指標位址, ID3DXMesh 介面。

ppAdjacency [out]

類型: LPD3DXBUFFER*

ID3DXBuffer介面指標的位址。 當方法傳回時,這個參數會填入每個臉部三個 DWORD 的陣列,指定網格中每個臉部的三個芳鄰。 可以指定Null

傳回值

類型: HRESULT

如果函式成功,傳回值會D3D_OK。 如果函式失敗,傳回值可以是下列其中一項:D3DERR_INVALIDCALL、D3DXERR_INVALIDDATA E_OUTOFMEMORY。

備註

建立的圓柱會置中于原點,且其座標軸與 Z 軸對齊。

此函式會建立具有建立D3DXMESH_MANAGED選項的網格,並 D3DFVF_XYZ |D3DFVF_NORMAL (FVF) 彈性頂點格式。

規格需求

需求
標頭
D3dx9shape.h
程式庫
D3dx9.lib

另請參閱

圖形繪圖函式