D3DXCreateBox 函式
使用左手座標系統來建立包含軸對齊方塊的網格。
語法
HRESULT D3DXCreateBox(
_In_ LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
_In_ FLOAT Width,
_In_ FLOAT Height,
_In_ FLOAT Depth,
_Out_ LPD3DXMESH *ppMesh,
_Out_ LPD3DXBUFFER *ppAdjacency
);
參數
-
pDevice [in]
-
IDirect3DDevice9介面的指標,代表與所建立方塊網格相關聯的裝置。
-
寬度 [in]
-
類型: FLOAT
方塊的寬度,沿著 X 軸。
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高度 [in]
-
類型: FLOAT
方塊的高度,沿著 Y 軸。
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深度 [in]
-
類型: FLOAT
沿著 Z 軸的方塊深度。
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ppMesh [out]
-
類型: LPD3DXMESH*
輸出圖形指標的位址, ID3DXMesh 介面。
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ppAdjacency [out]
-
類型: LPD3DXBUFFER*
ID3DXBuffer介面指標的位址。 當方法傳回時,這個參數會填入每個臉部三個 DWORD 的陣列,指定網格中每個臉部的三個芳鄰。 可以指定Null。
傳回值
類型: HRESULT
如果函式成功,傳回值會D3D_OK。 如果函式失敗,傳回值可以是下列其中一項:D3DERR_INVALIDCALL、D3DXERR_INVALIDDATA E_OUTOFMEMORY。
備註
建立的方塊會置中于原點。
此函式會使用D3DXMESH_MANAGED建立選項和D3DFVF_XYZ建立網格 |D3DFVF_NORMAL (FVF) 彈性頂點格式。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
標頭 |
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程式庫 |
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另請參閱