D3DXComputeNormalMap 函式
將高度地圖轉換成一般地圖。 每個標準 (x,y,z) 元件會對應至輸出紋理的 (r,g,b) 通道。
語法
HRESULT D3DXComputeNormalMap(
_Out_ LPDIRECT3DTEXTURE9 pTexture,
_In_ LPDIRECT3DTEXTURE9 pSrcTexture,
_In_ const PALETTEENTRY *pSrcPalette,
_In_ DWORD Flags,
_In_ DWORD Channel,
_In_ FLOAT Amplitude
);
參數
-
pTexture [out]
-
IDirect3DTexture9介面的指標,代表目的紋理。
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pSrcTexture [in]
-
IDirect3DTexture9介面的指標,代表來源高度對應紋理。
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pSrcPalette [in]
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類型:const PALETTEENTRY*
PALETTEENTRY類型的指標,其中包含 256 種色彩或Null的來源調色盤。
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旗標 [in]
-
類型: DWORD
一或多個 可 控制正常地圖產生之D3DX_NORMALMAP旗標。
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通道 [in]
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類型: DWORD
一 個D3DX_CHANNEL 旗標,指定高度資訊的來源。
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Amplitude [in]
-
類型: FLOAT
常數值乘數,可增加 (或減少) 法向圖中的值。 較高的值通常會讓凸起更可見,較低的值通常會使凸起較不可見。
傳回值
類型: HRESULT
如果函式成功,傳回值會D3D_OK。 如果函式失敗,傳回值可以是下列值:D3DERR_INVALIDCALL。
備註
此方法會使用核心大小為 3x3 的中央差異來計算標準。 使用的中央差異分母為 2.0。 目的地中的 RGB 通道包含標準 (x,y,z) 元件偏差。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
標頭 |
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程式庫 |
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另請參閱