D3DX_NORMALMAP
一般對應產生常數。
#define | 描述 |
---|---|
D3DX_NORMALMAP_MIRROR_U | 表示 u 軸上紋理邊緣的圖元應該經過鏡像處理,而不是包裝。 |
D3DX_NORMALMAP_MIRROR_V | 表示 v 軸上紋理邊緣的圖元應該經過鏡像處理,而不是包裝。 |
D3DX_NORMALMAP_MIRROR | 與指定D3DX_NORMALMAP_MIRROR_U相同 |D3DX_NORMALMAP_MIRROR_V。 |
D3DX_NORMALMAP_INVERTSIGN | 反轉每個標準的方向。 |
D3DX_NORMALMAP_COMPUTE_OCCLUSION | 計算每圖元遮蔽字詞,並將它編碼為 Alpha。 Alpha 為 1 表示圖元不會以任何方式遮蔽,而 Alpha 為 0 表示圖元完全遮蔽。 |
常數資訊
需求 | 值 |
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標頭 | d3dx9tex.h |
最低作業系統 | Windows 98 |
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