D3DX_NORMALMAP
一般對應產生常數。
#define | 描述 |
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D3DX_NORMALMAP_MIRROR_U | 表示 u 軸上紋理邊緣的像素應該鏡像,而不是包裝。 |
D3DX_NORMALMAP_MIRROR_V | 指出 v 軸上紋理邊緣的像素應該鏡像,而不是包裝。 |
D3DX_NORMALMAP_MIRROR | 與指定D3DX_NORMALMAP_MIRROR_U相同 |D3DX_NORMALMAP_MIRROR_V。 |
D3DX_NORMALMAP_INVERTSIGN | 反轉每個常態的方向。 |
D3DX_NORMALMAP_COMPUTE_OCCLUSION | 計算每個圖元遮蔽字詞,並將它編碼為Alpha。 Alpha 為 1 表示圖元不會以任何方式遮蔽,而 Alpha 為 0 表示圖元完全遮蔽。 |
常數資訊
要求 | 價值 |
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頁眉 | d3dx9tex.h |
最低作系統 | Windows 98 |
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