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D3DXComputeIMTFromTexture 函式

從對應至網格的紋理計算每三角形 IMT,以選擇性地作為 D3DX UVAtlas 函式的輸入。

語法

HRESULT D3DXComputeIMTFromTexture(
  _In_  LPD3DXMESH         pMesh,
  _In_  LPDIRECT3DTEXTURE9 pTexture,
  _In_  DWORD              dwTextureIndex,
  _In_  DWORD              dwOptions,
        LPD3DXUVATLASCB    pStatusCallback,
        LPVOID             pUserContext,
  _Out_ LPD3DXBUFFER       *ppIMTData
);

參數

pMesh [in]

類型: LPD3DXMESH

輸入網格的指標 (請參閱 ID3DXMesh) ,其中包含用來計算 IMT 的物件幾何。

pTexture [in]

類型: LPDIRECT3DTEXTURE9

紋理的指標 (請參閱對應至網格的 IDirect3DTexture9) 。

dwTextureIndex [in]

類型: DWORD

以零起始的紋理座標索引,可識別要使用的紋理座標集。

dwOptions [in]

類型: DWORD

紋理換行選項。 這是一或多個 D3DXIMT FLAGS的組合。

pStatusCallback

類型: LPD3DXU加值稅LASCB

回呼函式的指標,用來監視 IMT 計算進度。

pUserCoNtext

類型: LPVOID

傳遞至狀態回呼函式之使用者定義變數的指標。 應用程式通常用來傳遞資料結構的指標,以提供回呼函式的內容資訊。

ppIMTData [out]

類型: LPD3DXBUFFER*

緩衝區指標 (請參閱 ID3DXBuffer) 包含傳回的 IMT 陣列。 此陣列可作為 D3DX UVAtlas 函式 的輸入來設定紋理參數化中的紋理空間配置優先順序。

傳回值

類型: HRESULT

如果函式成功,則傳回值會D3D_OK;否則,此值會D3DERR_INVALIDCALL。

備註

假設紋理會對應到網格表面,演算法會計算每個臉部的 IMT。 當使用 UVAtlas 函式參數化時,這會導致包含較低頻率訊號資料的三角形佔用最終紋理 atlas 中的空間。 假設紋理會以雙線性方式插補網格。

規格需求

需求
標頭
D3DX9Mesh.h
程式庫
D3dx9.lib

另請參閱

UVAtlas 函式

使用 UVAtlas (Direct3D 9)