D3DXComputeIMTFromTexture 函式
從對應至網格的紋理計算每三角形 IMT,以選擇性地作為 D3DX UVAtlas 函式的輸入。
語法
HRESULT D3DXComputeIMTFromTexture(
_In_ LPD3DXMESH pMesh,
_In_ LPDIRECT3DTEXTURE9 pTexture,
_In_ DWORD dwTextureIndex,
_In_ DWORD dwOptions,
LPD3DXUVATLASCB pStatusCallback,
LPVOID pUserContext,
_Out_ LPD3DXBUFFER *ppIMTData
);
參數
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pMesh [in]
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類型: LPD3DXMESH
輸入網格的指標 (請參閱 ID3DXMesh) ,其中包含用來計算 IMT 的物件幾何。
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pTexture [in]
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紋理的指標 (請參閱對應至網格的 IDirect3DTexture9) 。
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dwTextureIndex [in]
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類型: DWORD
以零起始的紋理座標索引,可識別要使用的紋理座標集。
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dwOptions [in]
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類型: DWORD
紋理換行選項。 這是一或多個 D3DXIMT FLAGS的組合。
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pStatusCallback
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類型: LPD3DXU加值稅LASCB
回呼函式的指標,用來監視 IMT 計算進度。
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pUserCoNtext
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類型: LPVOID
傳遞至狀態回呼函式之使用者定義變數的指標。 應用程式通常用來傳遞資料結構的指標,以提供回呼函式的內容資訊。
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ppIMTData [out]
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類型: LPD3DXBUFFER*
緩衝區指標 (請參閱 ID3DXBuffer) 包含傳回的 IMT 陣列。 此陣列可作為 D3DX UVAtlas 函式 的輸入來設定紋理參數化中的紋理空間配置優先順序。
傳回值
類型: HRESULT
如果函式成功,則傳回值會D3D_OK;否則,此值會D3DERR_INVALIDCALL。
備註
假設紋理會對應到網格表面,演算法會計算每個臉部的 IMT。 當使用 UVAtlas 函式參數化時,這會導致包含較低頻率訊號資料的三角形佔用最終紋理 atlas 中的空間。 假設紋理會以雙線性方式插補網格。
規格需求
需求 | 值 |
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標頭 |
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程式庫 |
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另請參閱