D3DXComputeIMTFromPerVertexSignal 函式
從每個頂點資料計算每個三角形 IMT 的 。 此函式可讓您根據網格中任何值來計算 IMT(色彩、標準等)。
語法
HRESULT D3DXComputeIMTFromPerVertexSignal(
_In_ LPD3DXMESH pMesh,
_In_ const FLOAT *pfVertexSignal,
_In_ UINT uSignalDimension,
_In_ UINT uSignalStride,
_In_ DWORD dwOptions,
LPD3DXUVATLASCB pStatusCallback,
LPVOID pUserContext,
_Out_ LPD3DXBUFFER *ppIMTData
);
參數
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pMesh [in]
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類型: LPD3DXMESH
輸入網格的指標(請參閱 ID3DXMesh ),其中包含用於計算 IMT 的物件幾何。
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pfVertexSignal [in]
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類型: const FLOAT*
要從中計算 IMT 的每個頂點資料的陣列指標。 陣列大小為 uSignalStride * v,其中 v 是網格中的頂點數目。
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uSignalDimension [in]
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類型: UINT
每個頂點的浮點數。
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uSignalStride [in]
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類型: UINT
陣列中每個頂點的位元組數目。 這必須是 sizeof(float) 的倍數
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dwOptions [in]
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類型: DWORD
紋理換行選項。 這是一或多個 D3DXIMT FLAGS 的組合。
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pStatusCallback
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類型: LPD3DXU加值稅LASCB
回呼函式的指標,用來監視 IMT 計算進度。
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pUserCoNtext
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類型: LPVOID
傳遞至狀態回呼函式之使用者定義變數的指標。 應用程式通常用來將指標傳遞至資料結構,以提供回呼函式的內容資訊。
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ppIMTData [out]
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類型: LPD3DXBUFFER*
緩衝區指標(請參閱 ID3DXBuffer ),其中包含傳回的 IMT 陣列。 此陣列可以做為 D3DX UVAtlas 函 式的輸入來提供,以優先處理紋理參數化中的紋理空間配置。
傳回值
類型: HRESULT
如果函式成功,傳回值會D3D_OK;否則,此值會D3DERR_INVALIDCALL。
需求
需求 | 值 |
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標題 |
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程式庫 |
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另請參閱