D3DXColorLerp 函式
注意
D3DX 公用程式程式庫已被取代。 建議您改用 DirectXMath 。
使用線性插補來建立色彩值。
語法
D3DXCOLOR* D3DXColorLerp(
_Inout_ D3DXCOLOR *pOut,
_In_ const D3DXCOLOR *pC1,
_In_ const D3DXCOLOR *pC2,
_In_ FLOAT s
);
參數
-
pOut [in, out]
-
類型: D3DXCOLOR*
作業結果的 D3DXCOLOR 結構的指標。
-
pC1 [in]
-
類型:const D3DXCOLOR*
來源 D3DXCOLOR 結構的指標。
-
pC2 [in]
-
類型:const D3DXCOLOR*
來源 D3DXCOLOR 結構的指標。
-
s [in]
-
類型: FLOAT
在色彩、pC1 和 pC2 之間以線性方式插補的參數,將它們視為 4D 向量。 的值沒有限制。
傳回值
類型: D3DXCOLOR*
此函式會傳回 D3DXCOLOR 結構的指標,這是線性插補的結果。
備註
此函式的傳回值與 pOut 參數中傳回的值相同。 如此一來, D3DXColorLerp 函式就可以當做另一個函式的參數使用。
此函式會在兩種色彩之間插補 D3DXCOLOR 結構的紅色、綠色、藍色和 Alpha 元件,如下列範例所示。
pOut->r = pC1->r + s * (pC2->r - pC1->r);
如果您在 A 和 B 色彩之間以線性方式插補,而 s 為 0,則產生的色彩為 A。如果 s 是 1,則產生的色彩為色彩 B。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
標頭 |
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程式庫 |
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另請參閱