D3DXAssembleShader 函式
組合著色器。
語法
HRESULT D3DXAssembleShader(
_In_ LPCSTR pSrcData,
_In_ UINT SrcDataLen,
_In_ const D3DXMACRO *pDefines,
_In_ LPD3DXINCLUDE pInclude,
_In_ DWORD Flags,
_Out_ LPD3DXBUFFER *ppShader,
_Out_ LPD3DXBUFFER *ppErrorMsgs
);
參數
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pSrcData [in]
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類型: LPCSTR
包含著色器資料的記憶體緩衝區指標。
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SrcDataLen [in]
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類型: UINT
效果資料的長度,以位元組為單位。
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pDefines [in]
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類型:const D3DXMACRO*
選擇性 的 Null 終止陣列 D3DXMACRO 結構。 此值可能是 Null。
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pInclude [in]
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類型: LPD3DXINCLUDE
選擇性介面指標 ID3DXInclude,用於處理#include指示詞。 如果此值為 Null,則從檔案編譯時,#includes將會接受,或從資源或記憶體編譯時造成錯誤。
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旗標 [in]
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類型: DWORD
編譯各種旗標所識別的選項。 Direct3D 10 HLSL 編譯器現在是預設值。 如需詳細資訊,請參閱 D3DXSHADER 旗標 。
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ppShader [out]
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類型: LPD3DXBUFFER*
傳回包含所建立著色器的緩衝區。 此緩衝區包含編譯的著色器程式碼,以及任何內嵌的偵錯和符號資料表資訊。
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ppErrorMsgs [out]
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類型: LPD3DXBUFFER*
傳回緩衝區,其中包含編譯期間遇到的錯誤和警告清單。 這些是偵錯工具在偵錯模式中執行時所顯示的相同訊息。 此值可能是 Null。
傳回值
類型: HRESULT
如果函式成功,傳回值會D3D_OK。 如果函式失敗,傳回值可以是下列其中一項:D3DERR_INVALIDCALL、D3DXERR_INVALIDDATA E_OUTOFMEMORY。
規格需求
需求 | 值 |
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標頭 |
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程式庫 |
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另請參閱