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CD3DX12_DXIL_LIBRARY_SUBOBJECT 類別

用來建立 DXIL 程式庫狀態子物件的協助程式類別。

如需 D3DX12 狀態物件建立協助程式的詳細資訊,請參閱 CD3DX12_STATE_OBJECT_DESC

語法

class CD3DX12_DXIL_LIBRARY_SUBOBJECT
{
    CD3DX12_DXIL_LIBRARY_SUBOBJECT() noexcept;
    CD3DX12_DXIL_LIBRARY_SUBOBJECT(CD3DX12_STATE_OBJECT_DESC&);
    void SetDXILLibrary(const D3D12_SHADER_BYTECODE* pCode) noexcept;
    void DefineExport(
        LPCWSTR Name,
        LPCWSTR ExportToRename = nullptr,
        D3D12_EXPORT_FLAGS Flags = D3D12_EXPORT_FLAG_NONE);
    template<size_t N> void DefineExports(LPCWSTR(&Exports)[N]);
    void DefineExports(const LPCWSTR* Exports, UINT N);
    D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE Type() const noexcept;
    operator const D3D12_STATE_SUBOBJECT& () const noexcept;
    operator const D3D12_DXIL_LIBRARY_DESC& () const noexcept;
};

成員

CD3DX12_DXIL_LIBRARY_SUBOBJECT

預設建構函式。 建立CD3DX12_DXIL_LIBRARY_SUBOBJECT的新預設初始化實例。

CD3DX12_DXIL_LIBRARY_SUBOBJECT(CD3DX12_STATE_OBJECT_DESC&)

建構函式,這個建構函式會使用CD3DX12_STATE_OBJECT_DESC物件的內容初始化CD3DX12_DXIL_LIBRARY_SUBOBJECT的新實例。

SetDXILLibrary(const D3D12_SHADER_BYTECODE*)

用來將 DXIL 程式庫設定為參數所傳遞 D3D12_SHADER_BYTECODE 指標形式的函式。

DefineExport(LPCWSTR, LPCWSTR = nullptr, D3D12_EXPORT_FLAGS)

定義從子物件匯出的符號。 採用 D3D12_EXPORT_FLAGS 作為選擇性參數。

DefineExports(LPCWSTR(&)[N]);

定義從子物件匯出的 N 符號陣列。 範本參數 N 會指定陣列中的元素數目。

DefineExports(const LPCWSTR*, UINT)

定義從子物件匯出的符號陣列。

Type

擷取子物件的類型,由 D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE_DXIL_LIBRARY 常數表示。

operator const D3D12_STATE_SUBOBJECT&

轉換運算子,傳回描述狀態物件之常 數D3D12_STATE_SUBOBJECT 物件的參考。

operator const D3D12_DXIL_LIBRARY_DESC&

轉換運算子,傳回描述狀態物件之常 數D3D12_DXIL_LIBRARY_DESC 物件的參考。

備註

需求

需求
標頭 D3dx12.h

另請參閱