CD3DX12_DXIL_LIBRARY_SUBOBJECT 類別
用來建立 DXIL 程式庫狀態子物件的協助程式類別。
如需 D3DX12 狀態物件建立協助程式的詳細資訊,請參閱 CD3DX12_STATE_OBJECT_DESC。
語法
class CD3DX12_DXIL_LIBRARY_SUBOBJECT
{
CD3DX12_DXIL_LIBRARY_SUBOBJECT() noexcept;
CD3DX12_DXIL_LIBRARY_SUBOBJECT(CD3DX12_STATE_OBJECT_DESC&);
void SetDXILLibrary(const D3D12_SHADER_BYTECODE* pCode) noexcept;
void DefineExport(
LPCWSTR Name,
LPCWSTR ExportToRename = nullptr,
D3D12_EXPORT_FLAGS Flags = D3D12_EXPORT_FLAG_NONE);
template<size_t N> void DefineExports(LPCWSTR(&Exports)[N]);
void DefineExports(const LPCWSTR* Exports, UINT N);
D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE Type() const noexcept;
operator const D3D12_STATE_SUBOBJECT& () const noexcept;
operator const D3D12_DXIL_LIBRARY_DESC& () const noexcept;
};
成員
CD3DX12_DXIL_LIBRARY_SUBOBJECT
預設建構函式。 建立CD3DX12_DXIL_LIBRARY_SUBOBJECT的新預設初始化實例。
CD3DX12_DXIL_LIBRARY_SUBOBJECT(CD3DX12_STATE_OBJECT_DESC&)
建構函式,這個建構函式會使用CD3DX12_STATE_OBJECT_DESC物件的內容初始化CD3DX12_DXIL_LIBRARY_SUBOBJECT的新實例。
SetDXILLibrary(const D3D12_SHADER_BYTECODE*)
用來將 DXIL 程式庫設定為參數所傳遞 D3D12_SHADER_BYTECODE 指標形式的函式。
DefineExport(LPCWSTR, LPCWSTR = nullptr, D3D12_EXPORT_FLAGS)
定義從子物件匯出的符號。 採用 D3D12_EXPORT_FLAGS 作為選擇性參數。
DefineExports(LPCWSTR(&)[N]);
定義從子物件匯出的 N 符號陣列。 範本參數 N 會指定陣列中的元素數目。
DefineExports(const LPCWSTR*, UINT)
定義從子物件匯出的符號陣列。
Type
擷取子物件的類型,由 D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE_DXIL_LIBRARY 常數表示。
operator const D3D12_STATE_SUBOBJECT&
轉換運算子,傳回描述狀態物件之常 數D3D12_STATE_SUBOBJECT 物件的參考。
operator const D3D12_DXIL_LIBRARY_DESC&
轉換運算子,傳回描述狀態物件之常 數D3D12_DXIL_LIBRARY_DESC 物件的參考。
備註
需求
需求 | 值 |
---|---|
標頭 | D3dx12.h |