共用方式為


建立磚集區

磚集區是透過ID3D11Device::CreateBuffer API 來建立,方法是傳遞pDesc參數指向之D3D11_BUFFER_DESC結構MiscFlags成員中的D3D11_RESOURCE_MISC_TILE_POOL旗標。

應用程式可以在每一個 Direct3D 裝置建立一個或多個磚集區。 每個磚集區的大小總和限制為 Direct3D 11 的資源大小上限,也就是約為圖形處理器 (GPU) RAM 的 1/4。

磚集區由 64 KB 磚所組成,但作業系統 (顯示驅動程式) 會在幕後將整個集區作為一或多個配置來管理,但應用程式看不到分解過程。 並排顯示的資源會藉由指向磚集區內的磚來定義內容。 將磚指向 Null即可從並排資源取消對應磚。 這類未對應的磚具有讀取或寫入行為的相關規則。 如需詳細資訊,請參閱 危險追蹤與磚集區資源

對應在磚集區中