ID3DX11EffectVectorVariable 介面
向量變數介面會存取四個元件向量。
成員
ID3DX11EffectVectorVariable介面繼承自ID3DX11EffectVariable。 ID3DX11EffectVectorVariable 也有下列類型的成員:
方法
ID3DX11EffectVectorVariable介面具有這些方法。
方法 | 描述 |
---|---|
GetBoolVector | 取得包含布林資料的四個元件向量。 |
GetBoolVectorArray | 取得包含布林資料的四個元件向量陣列。 |
GetFloatVector | 取得包含浮點數據的四個元件向量。 |
GetFloatVectorArray | 取得包含浮點數據的四個元件向量陣列。 |
GetIntVector | 取得包含整數資料的四個元件向量。 |
GetIntVectorArray | 取得包含整數資料的四個元件向量陣列。 |
SetBoolVector | 設定包含布林資料的四個元件向量。 |
SetBoolVectorArray | 設定包含布林資料的四個元件向量陣列。 |
SetFloatVector | 設定包含浮點數據的四個元件向量。 |
SetFloatVectorArray | 設定包含浮點數據的四個元件向量陣列。 |
SetIntVector | 設定包含整數資料的四個元件向量。 |
SetIntVectorArray | 設定包含整數資料的四個元件向量陣列。 |
備註
注意
DirectX SDK 不會針對效果提供任何編譯的二進位檔。 您必須使用 Effects 11 來源來建置效果類型應用程式。 如需使用 Effects 11 來源的詳細資訊,請參閱 效果 10 與效果 11 之間的差異。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
標頭 |
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程式庫 |
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