ID3DX11EffectShaderVariable::GetVertexShader 方法
取得頂點著色器。
語法
HRESULT GetVertexShader(
UINT ShaderIndex,
ID3D11VertexShader **ppVS
);
參數
-
ShaderIndex
-
類型: UINT
以零起始的索引。
-
ppVS
-
類型: ID3D11VertexShader**
ID3D11VertexShader指標的指標,將在傳回時設定為頂點著色器。
傳回值
類型: HRESULT
傳回下列其中一個 Direct3D 11 傳回碼。
備註
注意
DirectX SDK 不會針對效果提供任何編譯的二進位檔。 您必須使用 Effects 11 來源來建置效果類型應用程式。 如需使用 Effects 11 來源的詳細資訊,請參閱 效果 10 與效果 11 之間的差異。
規格需求
需求 | 值 |
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標頭 |
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程式庫 |
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