共用方式為


ID3DX11EffectShaderVariable::GetInputSignatureElementDesc 方法

取得輸入簽章描述。

語法

HRESULT GetInputSignatureElementDesc(
   UINT                           ShaderIndex,
   UINT                           Element,
   D3D11_SIGNATURE_PARAMETER_DESC *pDesc
);

參數

ShaderIndex

類型: UINT

以零起始的著色器索引。

Element

類型: UINT

以零起始的著色器元素索引。

pDesc

類型: D3D11_SIGNATURE_PARAMETER_DESC*

參數描述的指標 (請參閱 D3D11_SIGNATURE_PARAMETER_DESC) 。

傳回值

類型: HRESULT

傳回下列其中一個 Direct3D 11 傳回碼

備註

效果包含一或多個著色器;每個著色器都有輸入和輸出簽章;每個簽章都包含一或多個元素 (或參數) 。 著色器索引會識別著色器,而專案索引會識別著色器簽章中的元素 (或參數) 。

注意

DirectX SDK 不會針對效果提供任何編譯的二進位檔。 您必須使用 Effects 11 來源來建置效果類型應用程式。 如需使用 Effects 11 來源的詳細資訊,請參閱 效果 10 與效果 11 之間的差異

規格需求

需求
標頭
D3dx11effect.h
程式庫
N/A (Effects 11 程式庫可線上作為共用來源。)

另請參閱

ID3DX11EffectShaderVariable