共用方式為


ID3DX11EffectShaderVariable::GetGeometryShader 方法

取得幾何著色器。

語法

HRESULT GetGeometryShader(
   UINT                 ShaderIndex,
   ID3D11GeometryShader **ppGS
);

參數

ShaderIndex

類型: UINT

以零起始的索引。

ppGS

類型: ID3D11GeometryShader**

ID3D11GeometryShader指標的指標,將在傳回時設定為幾何著色器。

傳回值

類型: HRESULT

傳回下列其中一個 Direct3D 11 傳回碼

備註

注意

DirectX SDK 不會針對效果提供任何編譯的二進位檔。 您必須使用 Effects 11 來源來建置效果類型應用程式。 如需使用 Effects 11 來源的詳細資訊,請參閱 效果 10 與效果 11 之間的差異

規格需求

需求
標頭
D3dx11effect.h
程式庫
N/A (Effects 11 程式庫可線上作為共用來源。)

另請參閱

ID3DX11EffectShaderVariable