ID3DX11EffectShaderResourceVariable::SetResourceArray 方法
設定著色器資源的陣列。
語法
HRESULT SetResourceArray(
ID3D11ShaderResourceView **ppResources,
UINT Offset,
UINT Count
);
參數
-
ppResources
-
類型: ID3D11ShaderResourceView**
著色器-resource-view 介面陣列的位址。 請參閱 ID3D11ShaderResourceView。
-
Offset
-
類型: UINT
要取得第一個介面之以零起始的陣列索引。
-
Count
-
類型: UINT
陣列中的項目數。
傳回值
類型: HRESULT
傳回下列其中一個 Direct3D 11 傳回碼。
備註
注意
DirectX SDK 不會針對效果提供任何編譯的二進位檔。 您必須使用 Effects 11 來源來建置效果類型應用程式。 如需使用 Effects 11 來源的詳細資訊,請參閱 效果 10 與效果 11 之間的差異。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
標頭 |
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程式庫 |
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