共用方式為


ID3DX11EffectShaderResourceVariable::SetResource 方法

設定著色器資源。

語法

HRESULT SetResource(
   ID3D11ShaderResourceView *pResource
);

參數

pResource

類型: ID3D11ShaderResourceView*

著色器資源檢視介面指標的位址。 請參閱 ID3D11ShaderResourceView

傳回值

類型: HRESULT

傳回下列其中一個 Direct3D 11 傳回碼

備註

注意

DirectX SDK 不會提供任何已編譯的二進位檔來取得效果。 您必須使用 Effects 11 來源來建置效果類型應用程式。 如需使用效果 11 來源的詳細資訊,請參閱 效果 10 與效果 11 之間的差異

規格需求

需求
標頭
D3dx11effect.h
程式庫
N/A (效果 11 程式庫可線上作為共用來源。)

另請參閱

ID3DX11EffectShaderResourceVariable