共用方式為


ID3DX11EffectShaderResourceVariable::GetResourceArray 方法

取得著色器資源的陣列。

語法

HRESULT GetResourceArray(
   ID3D11ShaderResourceView **ppResources,
   UINT                     Offset,
   UINT                     Count
);

參數

ppResources

類型: ID3D11ShaderResourceView**

著色器-資源檢視介面陣列的位址。 請參閱 ID3D11ShaderResourceView

Offset

類型: UINT

要取得第一個介面之以零起始的陣列索引。

Count

類型: UINT

陣列中的項目數。

傳回值

類型: HRESULT

傳回下列其中一個 Direct3D 11 傳回碼

備註

注意

DirectX SDK 不會提供任何已編譯的二進位檔來取得效果。 您必須使用 Effects 11 來源來建置效果類型應用程式。 如需使用效果 11 來源的詳細資訊,請參閱 效果 10 與效果 11 之間的差異

規格需求

需求
標頭
D3dx11effect.h
程式庫
N/A (效果 11 程式庫可線上作為共用來源。)

另請參閱

ID3DX11EffectShaderResourceVariable