共用方式為


ID3DX11EffectRasterizerVariable::GetBackingStore 方法

取得包含點陣器狀態之變數的指標。

語法

HRESULT GetBackingStore(
   UINT                  Index,
   D3D11_RASTERIZER_DESC *pRasterizerDesc
);

參數

Index

類型: UINT

將索引編制成點陣器狀態原因的陣列。 如果效果中只有一個點陣器變數,請使用 0。

pRasterizerDesc

類型: D3D11_RASTERIZER_DESC*

點陣狀態原因的指標 (請參閱 D3D11_RASTERIZER_DESC) 。

傳回值

類型: HRESULT

傳回下列其中一個 Direct3D 11 傳回碼

備註

效果變數會儲存在備份存放區的記憶體中;套用技術時,備份存放區中的值會複製到裝置。 備份存放區資料在必要時可用來重新建立變數。

注意

DirectX SDK 不會針對效果提供任何編譯的二進位檔。 您必須使用 Effects 11 來源來建置效果類型應用程式。 如需使用 Effects 11 來源的詳細資訊,請參閱 效果 10 與效果 11 之間的差異

規格需求

需求
標頭
D3dx11effect.h
程式庫
N/A (Effects 11 程式庫可線上作為共用來源。)

另請參閱

ID3DX11EffectRasterizerVariable