ID3DX11EffectMatrixVariable::SetMatrixTranspose 方法
轉置並設定浮點矩陣。
語法
HRESULT SetMatrixTranspose(
float *pData
);
參數
-
pData
-
類型: float*
矩陣第一個專案的指標。
傳回值
類型: HRESULT
傳回下列其中一個 Direct3D 11 傳回碼。
備註
轉置矩陣會將資料順序從資料列資料行順序重新排列為資料列順序 (,反之亦然) 。
注意
DirectX SDK 不會針對效果提供任何編譯的二進位檔。 您必須使用 Effects 11 來源來建置效果類型應用程式。 如需使用 Effects 11 來源的詳細資訊,請參閱 效果 10 與效果 11 之間的差異。
規格需求
需求 | 值 |
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標頭 |
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程式庫 |
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