共用方式為


ID3DX11EffectMatrixVariable::SetMatrixTranspose 方法

轉置並設定浮點矩陣。

語法

HRESULT SetMatrixTranspose(
   float *pData
);

參數

pData

類型: float*

矩陣第一個專案的指標。

傳回值

類型: HRESULT

傳回下列其中一個 Direct3D 11 傳回碼

備註

轉置矩陣會將資料順序從資料列資料行順序重新排列為資料列順序 (,反之亦然) 。

注意

DirectX SDK 不會針對效果提供任何編譯的二進位檔。 您必須使用 Effects 11 來源來建置效果類型應用程式。 如需使用 Effects 11 來源的詳細資訊,請參閱 效果 10 與效果 11 之間的差異

規格需求

需求
標頭
D3dx11effect.h
程式庫
N/A (Effects 11 程式庫可線上作為共用來源。)

另請參閱

ID3DX11EffectMatrixVariable