ID3DX11EffectMatrixVariable::GetMatrixTransposeArray 方法
轉置並取得浮點矩陣的陣列。
語法
HRESULT GetMatrixTransposeArray(
float *pData,
UINT Offset,
UINT Count
);
參數
-
pData
-
類型: float*
tranposed 矩陣陣列之第一個專案的指標。
-
Offset
-
類型: UINT
位移 (陣列開頭與要取得之第一個矩陣之間的矩陣數目) 。
-
Count
-
類型: UINT
陣列中要取得的矩陣數目。
傳回值
類型: HRESULT
傳回下列其中一個 Direct3D 11 傳回碼。
備註
轉置矩陣會將資料順序從資料列資料行順序重新排列為資料行順序 (,反之亦然) 。
注意
DirectX SDK 不會提供任何已編譯的二進位檔來取得效果。 您必須使用 Effects 11 來源來建置效果類型應用程式。 如需使用效果 11 來源的詳細資訊,請參閱 效果 10 與效果 11 之間的差異。
規格需求
需求 | 值 |
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標頭 |
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程式庫 |
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