共用方式為


ID3DX11EffectMatrixVariable::GetMatrixTransposeArray 方法

轉置並取得浮點矩陣的陣列。

語法

HRESULT GetMatrixTransposeArray(
   float *pData,
   UINT  Offset,
   UINT  Count
);

參數

pData

類型: float*

tranposed 矩陣陣列之第一個專案的指標。

Offset

類型: UINT

位移 (陣列開頭與要取得之第一個矩陣之間的矩陣數目) 。

Count

類型: UINT

陣列中要取得的矩陣數目。

傳回值

類型: HRESULT

傳回下列其中一個 Direct3D 11 傳回碼

備註

轉置矩陣會將資料順序從資料列資料行順序重新排列為資料行順序 (,反之亦然) 。

注意

DirectX SDK 不會提供任何已編譯的二進位檔來取得效果。 您必須使用 Effects 11 來源來建置效果類型應用程式。 如需使用效果 11 來源的詳細資訊,請參閱 效果 10 與效果 11 之間的差異

規格需求

需求
標頭
D3dx11effect.h
程式庫
N/A (效果 11 程式庫可線上作為共用來源。)

另請參閱

ID3DX11EffectMatrixVariable