共用方式為


ID3DX11EffectMatrixVariable::GetMatrixArray 方法

取得矩陣的陣列。

語法

HRESULT GetMatrixArray(
   float *pData,
   UINT  Offset,
   UINT  Count
);

參數

pData

類型: float*

矩陣陣列中第一個矩陣之第一個元素的指標。

Offset

類型: UINT

陣列開頭與傳回之第一個矩陣之間的位移 (數目) 。

Count

類型: UINT

傳回陣列中的矩陣數目。

傳回值

類型: HRESULT

傳回下列其中一個 Direct3D 11 傳回碼

備註

注意

DirectX SDK 不會針對效果提供任何編譯的二進位檔。 您必須使用 Effects 11 來源來建置效果類型應用程式。 如需使用 Effects 11 來源的詳細資訊,請參閱 效果 10 與效果 11 之間的差異

規格需求

需求
標頭
D3dx11effect.h
程式庫
N/A (Effects 11 程式庫可線上作為共用來源。)

另請參閱

ID3DX11EffectMatrixVariable