ID3DX11EffectMatrixVariable::GetMatrixArray 方法
取得矩陣的陣列。
語法
HRESULT GetMatrixArray(
float *pData,
UINT Offset,
UINT Count
);
參數
-
pData
-
類型: float*
矩陣陣列中第一個矩陣之第一個元素的指標。
-
Offset
-
類型: UINT
陣列開頭與傳回之第一個矩陣之間的位移 (數目) 。
-
Count
-
類型: UINT
傳回陣列中的矩陣數目。
傳回值
類型: HRESULT
傳回下列其中一個 Direct3D 11 傳回碼。
備註
注意
DirectX SDK 不會針對效果提供任何編譯的二進位檔。 您必須使用 Effects 11 來源來建置效果類型應用程式。 如需使用 Effects 11 來源的詳細資訊,請參閱 效果 10 與效果 11 之間的差異。
規格需求
需求 | 值 |
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標頭 |
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程式庫 |
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