共用方式為


ID3DX11EffectConstantBuffer 介面

常數緩衝區介面會存取常數緩衝區或紋理緩衝區。

成員

ID3DX11EffectConstantBuffer介面繼承自ID3DX11EffectVariableID3DX11EffectConstantBuffer 也有下列類型的成員:

方法

ID3DX11EffectConstantBuffer介面具有這些方法。

方法 描述
GetConstantBuffer 取得常數緩衝區。
GetTextureBuffer 取得紋理緩衝區。
SetConstantBuffer 設定常數緩衝區。
SetTextureBuffer 設定紋理緩衝區。
UndoSetConstantBuffer 還原先前設定的常數緩衝區。
UndoSetTextureBuffer 還原先前設定的紋理緩衝區。

備註

使用常數緩衝區來儲存許多效果常數;根據常數的更新頻率,將常數分組到緩衝區中。 這可讓您將狀態變更數目降至最低,以及對變更狀態進行最少的 API 呼叫。 這兩個因素都會導致效能更好。

注意

DirectX SDK 不會針對效果提供任何編譯的二進位檔。 您必須使用 Effects 11 來源來建置效果類型應用程式。 如需使用 Effects 11 來源的詳細資訊,請參閱 效果 10 與效果 11 之間的差異

規格需求

需求
標頭
D3dx11effect.h
程式庫
N/A (Effects 11 程式庫可線上作為共用來源。)

另請參閱

ID3DX11EffectVariable

效果 11 介面

D3DX 介面