ID3DX11EffectConstantBuffer 介面
常數緩衝區介面會存取常數緩衝區或紋理緩衝區。
成員
ID3DX11EffectConstantBuffer介面繼承自ID3DX11EffectVariable。 ID3DX11EffectConstantBuffer 也有下列類型的成員:
方法
ID3DX11EffectConstantBuffer介面具有這些方法。
方法 | 描述 |
---|---|
GetConstantBuffer | 取得常數緩衝區。 |
GetTextureBuffer | 取得紋理緩衝區。 |
SetConstantBuffer | 設定常數緩衝區。 |
SetTextureBuffer | 設定紋理緩衝區。 |
UndoSetConstantBuffer | 還原先前設定的常數緩衝區。 |
UndoSetTextureBuffer | 還原先前設定的紋理緩衝區。 |
備註
使用常數緩衝區來儲存許多效果常數;根據常數的更新頻率,將常數分組到緩衝區中。 這可讓您將狀態變更數目降至最低,以及對變更狀態進行最少的 API 呼叫。 這兩個因素都會導致效能更好。
注意
DirectX SDK 不會針對效果提供任何編譯的二進位檔。 您必須使用 Effects 11 來源來建置效果類型應用程式。 如需使用 Effects 11 來源的詳細資訊,請參閱 效果 10 與效果 11 之間的差異。
規格需求
需求 | 值 |
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標頭 |
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程式庫 |
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