D3DX11UnsetAllDeviceObjects 函式
注意
D3DX (D3DX 9、D3DX 10 和 D3DX 11) 公用程式程式庫已被取代為 Windows 8,且不支援 Windows 市集應用程式。
注意
建議您不要使用此函式,而是建議您使用 ID3D11DeviceCoNtext::ClearState 方法。
藉由將其指標設定為 Null,從裝置移除所有資源。 這應該會在應用程式的關機期間呼叫。 這有助於確保當其中一個資源都未系結至裝置的所有資源時,
語法
HRESULT D3DX11UnsetAllDeviceObjects(
_In_ ID3D11DeviceContext *pContext
);
參數
-
pCoNtext [in]
-
類型: ID3D11DeviceCoNtext*
ID3D11DeviceCoNtext物件的指標。
傳回值
類型: HRESULT
傳回值是 Direct3D 11 傳回碼中列出的其中一個值。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
標頭 |
|
程式庫 |
|