共用方式為


D3DX11UnsetAllDeviceObjects 函式

注意

D3DX (D3DX 9、D3DX 10 和 D3DX 11) 公用程式程式庫已被取代為 Windows 8,且不支援 Windows 市集應用程式。

注意

建議您不要使用此函式,而是建議您使用 ID3D11DeviceCoNtext::ClearState 方法。

藉由將其指標設定為 Null,從裝置移除所有資源。 這應該會在應用程式的關機期間呼叫。 這有助於確保當其中一個資源都未系結至裝置的所有資源時,

語法

HRESULT D3DX11UnsetAllDeviceObjects(
  _In_ ID3D11DeviceContext *pContext
);

參數

pCoNtext [in]

類型: ID3D11DeviceCoNtext*

ID3D11DeviceCoNtext物件的指標。

傳回值

類型: HRESULT

傳回值是 Direct3D 11 傳回碼中列出的其中一個值。

規格需求

需求
標頭
D3DX11core.h
程式庫
D3DX11.lib

另請參閱

D3DX 函式