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D3DX11LoadTextureFromTexture 函式

注意

D3DX (D3DX 9、D3DX 10 和 D3DX 11) 公用程式程式庫已被取代為 Windows 8,且不支援 Windows 市集應用程式。

注意

建議您不要使用此函式,而是建議您使用 DirectXTex 程式庫、 調整大小轉換壓縮解壓縮和/或 CopyRectangle

從紋理載入紋理。

語法

HRESULT D3DX11LoadTextureFromTexture(
   ID3D11DeviceContext      *pContext,
   ID3D11Resource           *pSrcTexture,
   D3DX11_TEXTURE_LOAD_INFO *pLoadInfo,
   ID3D11Resource           *pDstTexture
);

參數

pContext

類型: ID3D11DeviceCoNtext*

ID3D11DeviceCoNtext物件的指標。

pSrcTexture

類型: ID3D11Resource*

來源紋理的指標。 請參閱 ID3D11Resource

pLoadInfo

類型: D3DX11_TEXTURE_LOAD_INFO*

紋理載入參數的指標。 請參閱 D3DX11_TEXTURE_LOAD_INFO

pDstTexture

類型: ID3D11Resource*

目的地紋理的指標。 請參閱 ID3D11Resource

傳回值

類型: HRESULT

傳回值是 Direct3D 11 傳回碼中列出的其中一個值。

規格需求

需求
標頭
D3DX11tex.h
程式庫
D3DX11.lib

另請參閱

D3DX 函式