D3DX11LoadTextureFromTexture 函式
注意
D3DX (D3DX 9、D3DX 10 和 D3DX 11) 公用程式程式庫已被取代為 Windows 8,且不支援 Windows 市集應用程式。
注意
建議您不要使用此函式,而是建議您使用 DirectXTex 程式庫、 調整大小、 轉換、 壓縮、 解壓縮和/或 CopyRectangle。
從紋理載入紋理。
語法
HRESULT D3DX11LoadTextureFromTexture(
ID3D11DeviceContext *pContext,
ID3D11Resource *pSrcTexture,
D3DX11_TEXTURE_LOAD_INFO *pLoadInfo,
ID3D11Resource *pDstTexture
);
參數
-
pContext
-
類型: ID3D11DeviceCoNtext*
ID3D11DeviceCoNtext物件的指標。
-
pSrcTexture
-
類型: ID3D11Resource*
來源紋理的指標。 請參閱 ID3D11Resource。
-
pLoadInfo
-
紋理載入參數的指標。 請參閱 D3DX11_TEXTURE_LOAD_INFO。
-
pDstTexture
-
類型: ID3D11Resource*
目的地紋理的指標。 請參閱 ID3D11Resource。
傳回值
類型: HRESULT
傳回值是 Direct3D 11 傳回碼中列出的其中一個值。
規格需求
需求 | 值 |
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標頭 |
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程式庫 |
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