D3DX11GetImageInfoFromResource 函式
注意
D3DX (D3DX 9、D3DX 10 和 D3DX 11) 公用程式程式庫已被取代 Windows 8,且 Windows 市集應用程式不支援。
注意
建議您不要使用此函式,而是建議您使用 資源函式,然後使用 DirectXTex 程式庫 (工具) 、 LoadFromXXXMemory (其中 XXX 是 WIC、DDS 或 TGA;WIC 不支援 DDS 和 TGA;D3DX 9 支援 TGA 作為遊戲) 的常見藝術來源格式。
擷取資源中指定映射的相關資訊。
語法
HRESULT D3DX11GetImageInfoFromResource(
_In_ HMODULE hSrcModule,
_In_ LPCTSTR pSrcResource,
_In_ ID3DX11ThreadPump *pPump,
_In_ D3DX11_IMAGE_INFO *pSrcInfo,
_Out_ HRESULT *pHResult
);
參數
-
hSrcModule [in]
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類型: HMODULE
載入資源的模組。 將此參數設定為 Null ,以指定與用來建立目前進程之作業系統映射相關聯的模組。
-
pSrcResource [in]
-
類型: LPCTSTR
指定檔案名的字串指標。 如果編譯器設定需要 Unicode,則資料類型 LPCTSTR 會解析為 LPCWSTR。 否則,資料類型會解析為 LPCSTR。 請參閱<備註>。
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pPump [in]
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類型: ID3DX11ThreadPump*
選擇性執行緒幫浦,可用來非同步載入資訊。 可以是 Null。 請參閱 ID3DX11ThreadPump 介面。
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pSrcInfo [in]
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類型: D3DX11_IMAGE_INFO*
要填入源檔案中資料描述之D3DX11_IMAGE_INFO結構的指標。
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pHResult [out]
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類型: HRESULT*
傳回值的指標。 可能是 Null。 如果 pPump 不是 Null,則 pHResult 必須是有效的記憶體位置,直到非同步執行完成為止。
傳回值
類型: HRESULT
如果函式成功,傳回值會D3D_OK。 如果函式失敗,則傳回值可以是下列各項:D3DERR_INVALIDCALL
備註
編譯器設定也會決定函式版本。 如果已定義 Unicode,函式呼叫會解析為 D3DX11GetImageInfoFromResourceW。 否則,函式呼叫會解析為 D3DX11GetImageInfoFromResourceA ,因為正在使用 ANSI 字串。
規格需求
需求 | 值 |
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標頭 |
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程式庫 |
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