D3DX11CreateThreadPump 函式
注意
D3DX (D3DX 9、D3DX 10 和 D3DX 11) 公用程式程式庫已被取代 Windows 8,且 Windows 市集應用程式不支援。 請參閱<備註>。
建立執行緒幫浦。
語法
HRESULT D3DX11CreateThreadPump(
_In_ UINT cIoThreads,
_In_ UINT cProcThreads,
_Out_ ID3DX11ThreadPump **ppThreadPump
);
參數
-
cIoThreads [in]
-
類型: UINT
要建立的 I/O 執行緒數目。 如果指定 0,Direct3D 會嘗試根據硬體組態計算最佳執行緒數目。
-
cProcThreads [in]
-
類型: UINT
要建立的進程執行緒數目。 如果指定 0,Direct3D 會嘗試根據硬體組態計算最佳執行緒數目。
-
ppThreadPump [out]
-
類型: ID3DX11ThreadPump**
建立的執行緒幫浦。 請參閱 ID3DX11ThreadPump 介面。
傳回值
類型: HRESULT
傳回值是 Direct3D 11 傳回碼中列出的其中一個值。
備註
執行緒幫浦是非常耗用資源的物件。 每個應用程式只能建立一個執行緒幫浦。
D3DX 10 和 D3DX 11 以外沒有非同步載入器的實作。
針對 Windows 市集應用程式,DirectX 範例 (例如,Direct3D教學課程範例) 包含使用非同步程式設計模型Windows 執行階段非同步程式設計模型的BasicLoader模組, (AsyncBase) 。
針對 Win32 傳統型應用程式,您可以使用並行執行時間來實作類似Windows 執行階段非同步程式設計模型的內容。
規格需求
需求 | 值 |
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標頭 |
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程式庫 |
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