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D3DX11CreateThreadPump 函式

注意

D3DX (D3DX 9、D3DX 10 和 D3DX 11) 公用程式程式庫已被取代 Windows 8,且 Windows 市集應用程式不支援。 請參閱<備註>。

建立執行緒幫浦。

語法

HRESULT D3DX11CreateThreadPump(
  _In_  UINT              cIoThreads,
  _In_  UINT              cProcThreads,
  _Out_ ID3DX11ThreadPump **ppThreadPump
);

參數

cIoThreads [in]

類型: UINT

要建立的 I/O 執行緒數目。 如果指定 0,Direct3D 會嘗試根據硬體組態計算最佳執行緒數目。

cProcThreads [in]

類型: UINT

要建立的進程執行緒數目。 如果指定 0,Direct3D 會嘗試根據硬體組態計算最佳執行緒數目。

ppThreadPump [out]

類型: ID3DX11ThreadPump**

建立的執行緒幫浦。 請參閱 ID3DX11ThreadPump 介面

傳回值

類型: HRESULT

傳回值是 Direct3D 11 傳回碼中列出的其中一個值。

備註

執行緒幫浦是非常耗用資源的物件。 每個應用程式只能建立一個執行緒幫浦。

D3DX 10 和 D3DX 11 以外沒有非同步載入器的實作。

針對 Windows 市集應用程式,DirectX 範例 (例如,Direct3D教學課程範例) 包含使用非同步程式設計模型Windows 執行階段非同步程式設計模型的BasicLoader模組, (AsyncBase) 。

針對 Win32 傳統型應用程式,您可以使用並行執行時間來實作類似Windows 執行階段非同步程式設計模型的內容。

規格需求

需求
標頭
D3DX11core.h
程式庫
D3DX11.lib

另請參閱

D3DX 函式