D3DX11CreateShaderResourceViewFromMemory 函式
注意
D3DX (D3DX 9、D3DX 10 和 D3DX 11) 公用程式程式庫已被取代為 Windows 8,且不支援 Windows 市集應用程式。
注意
建議您不要使用此函式,而是建議您使用下列專案:
- DirectXTK 程式庫 (執行時間) 、 CreateXXXTextureFromMemory (,其中 XXX 是 DDS 或 WIC)
- DirectXTex 程式庫 (工具) 、 LoadFromXXXMemory (其中 XXX 為 WIC、DDS 或 TGA;WIC 不支援 DDS 和 TGA;D3DX 9 支援 TGA 作為遊戲的通用藝術來源格式,) 然後 CreateShaderResourceView
從記憶體中的檔案建立著色器資源檢視。
語法
HRESULT D3DX11CreateShaderResourceViewFromMemory(
_In_ ID3D11Device *pDevice,
_In_ LPCVOID pSrcData,
_In_ SIZE_T SrcDataSize,
_In_ D3DX11_IMAGE_LOAD_INFO *pLoadInfo,
_In_ ID3DX11ThreadPump *pPump,
_Out_ ID3D11ShaderResourceView **ppShaderResourceView,
_Out_ HRESULT *pHResult
);
參數
-
pDevice [in]
-
類型: ID3D11Device*
裝置的指標 (請參閱將使用資源的 ID3D11Device) 。
-
pSrcData [in]
-
類型: LPCVOID
記憶體中包含著色器資源檢視的檔案指標。
-
SrcDataSize [in]
-
類型: SIZE_T
記憶體中的檔案大小。
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pLoadInfo [in]
-
選擇性。 識別紋理的特性 (在建立資料處理者時看到 D3DX11_IMAGE_LOAD_INFO) ;將此設定為 Null ,以讀取載入紋理時紋理的特性。
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pPump [in]
-
類型: ID3DX11ThreadPump*
執行緒幫浦介面的指標 (請參閱 ID3DX11ThreadPump 介面) 。 如果指定 Null ,則此函式會以同步方式運作,而且在完成之前不會傳回。
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ppShaderResourceView [out]
-
類型: ID3D11ShaderResourceView**
新建立之著色器資源檢視的指標位址。 請參閱 ID3D11ShaderResourceView。
-
pHResult [out]
-
類型: HRESULT*
傳回值的指標。 可為 Null。 如果 pPump 不是 Null, 則 pHResult 必須是有效的記憶體位置,直到非同步執行完成為止。
傳回值
類型: HRESULT
傳回值是 Direct3D 11 傳回碼中列出的其中一個值。
規格需求
需求 | 值 |
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標頭 |
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程式庫 |
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