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D3DX11CreateAsyncTextureInfoProcessor 函式

注意

D3DX (D3DX 9、D3DX 10 和 D3DX 11) 公用程式程式庫已被取代為 Windows 8,且不支援 Windows 市集應用程式。 請參閱<備註>。

建立要與 執行緒幫浦搭配使用的資料處理者。

語法

HRESULT D3DX11CreateAsyncTextureInfoProcessor(
  _In_  D3DX11_IMAGE_INFO    *pImageInfo,
  _Out_ ID3DX11DataProcessor **ppDataProcessor
);

參數

pImageInfo [in]

類型: D3DX11_IMAGE_INFO*

選擇性。 識別紋理的特性 (在建立資料處理者時看到 D3DX11_IMAGE_INFO) ;將此設定為 Null ,以讀取載入紋理時紋理的特性。

ppDataProcessor [out]

類型: ID3DX11DataProcessor**

緩衝區的指標位址,其中包含建立的資料處理器 (請參閱 ID3DX11DataProcessor 介面) 。

傳回值

類型: HRESULT

傳回值是 Direct3D 11 傳回碼中列出的其中一個值。

備註

此 API 會建立資料處理者介面; D3DX11CreateAsyncTextureProcessor 會建立資料處理者介面並載入紋理。

D3DX 10 和 D3DX 11 外部沒有非同步載入器的實作。

例如,針對 Windows 市集應用程式,DirectX 範例 (例如,Direct3D教學課程範例) 包含使用 Windows 執行階段 非同步程式設計模型的基本載入器模組, (AsyncBase) 。

針對 Win32 傳統型應用程式,您可以使用並行執行時間來實作類似Windows 執行階段非同步程式設計模型的內容。

規格需求

需求
標頭
D3DX11tex.h
程式庫
D3DX11.lib

另請參閱

D3DX 函式