D3DX11CreateAsyncTextureInfoProcessor 函式
注意
D3DX (D3DX 9、D3DX 10 和 D3DX 11) 公用程式程式庫已被取代為 Windows 8,且不支援 Windows 市集應用程式。 請參閱<備註>。
建立要與 執行緒幫浦搭配使用的資料處理者。
語法
HRESULT D3DX11CreateAsyncTextureInfoProcessor(
_In_ D3DX11_IMAGE_INFO *pImageInfo,
_Out_ ID3DX11DataProcessor **ppDataProcessor
);
參數
-
pImageInfo [in]
-
類型: D3DX11_IMAGE_INFO*
選擇性。 識別紋理的特性 (在建立資料處理者時看到 D3DX11_IMAGE_INFO) ;將此設定為 Null ,以讀取載入紋理時紋理的特性。
-
ppDataProcessor [out]
-
類型: ID3DX11DataProcessor**
緩衝區的指標位址,其中包含建立的資料處理器 (請參閱 ID3DX11DataProcessor 介面) 。
傳回值
類型: HRESULT
傳回值是 Direct3D 11 傳回碼中列出的其中一個值。
備註
此 API 會建立資料處理者介面; D3DX11CreateAsyncTextureProcessor 會建立資料處理者介面並載入紋理。
D3DX 10 和 D3DX 11 外部沒有非同步載入器的實作。
例如,針對 Windows 市集應用程式,DirectX 範例 (例如,Direct3D教學課程範例) 包含使用 Windows 執行階段 非同步程式設計模型的基本載入器模組, (AsyncBase) 。
針對 Win32 傳統型應用程式,您可以使用並行執行時間來實作類似Windows 執行階段非同步程式設計模型的內容。
規格需求
需求 | 值 |
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標頭 |
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程式庫 |
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