D3DX11CreateAsyncResourceLoader 函式
注意
D3DX (D3DX 9、D3DX 10 和 D3DX 11) 公用程式程式庫已被取代為 Windows 8,且不支援 Windows 市集應用程式。 請參閱<備註>。
建立異步資源載入器。
語法
HRESULT D3DX11CreateAsyncResourceLoader(
_In_ HMODULE hSrcModule,
_In_ LPCTSTR pSrcResource,
_Out_ ID3DX11DataLoader **ppDataLoader
);
參數
-
hSrcModule [in]
-
類型: HMODULE
資源模組的控制碼。 使用 GetModuleHandle 函式 來取得控制碼。
-
pSrcResource [in]
-
類型: LPCTSTR
hSrcModule 中資源的名稱。 如果編譯器設定需要 Unicode,LPCTSTR 資料類型會解析為 LPCWSTR。 否則,資料類型會解析為 LPCSTR。
-
ppDataLoader [out]
-
類型: ID3DX11DataLoader**
非同步資料載入器的指標位址 (請參閱 ID3DX11DataLoader 介面) 。
傳回值
類型: HRESULT
傳回值是 Direct3D 11 傳回碼中列出的其中一個值。
備註
D3DX 10 和 D3DX 11 外部沒有非同步載入器的實作。
例如,針對 Windows 市集應用程式,DirectX 範例 (例如,Direct3D教學課程範例) 包含使用 Windows 執行階段 非同步程式設計模型的基本載入器模組, (AsyncBase) 。
針對 Win32 傳統型應用程式,您可以使用並行執行時間來實作類似Windows 執行階段非同步程式設計模型的內容。
規格需求
需求 | 值 |
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標頭 |
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程式庫 |
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