D3DX11_NORMALMAP_FLAG列舉
注意
D3DX (D3DX 9、D3DX 10 和 D3DX 11) 公用程式程式庫已被取代為 Windows 8,且不支援 Windows 市集應用程式。
一般地圖選項。 您可以使用位 OR 運算來合併這些旗標的任意數目。
Syntax
typedef enum D3DX11_NORMALMAP_FLAG {
D3DX11_NORMALMAP_MIRROR_U = (1 << 16),
D3DX11_NORMALMAP_MIRROR_V = (2 << 16),
D3DX11_NORMALMAP_MIRROR = (3 << 16),
D3DX11_NORMALMAP_INVERTSIGN = (8 << 16),
D3DX11_NORMALMAP_COMPUTE_OCCLUSION = (16 << 16)
} D3DX11_NORMALMAP_FLAG, *LPD3DX11_NORMALMAP_FLAG;
常數
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D3DX11_NORMALMAP_MIRROR_U
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表示 U 軸上紋理邊緣的圖元應該經過鏡像處理,而不是換行。
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D3DX11_NORMALMAP_MIRROR_V
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表示 V 軸上紋理邊緣的圖元應該經過鏡像處理,而不是換行。
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D3DX11_NORMALMAP_MIRROR
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與D3DX11_NORMALMAP_MIRROR_U相同 |D3DX11_NORMALMAP_MIRROR_V。
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D3DX11_NORMALMAP_INVERTSIGN
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反轉每個標準的方向。
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D3DX11_NORMALMAP_COMPUTE_OCCLUSION
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計算每個圖元遮蔽字詞,並將它編碼為 Alpha。 Alpha 為 1 表示圖元不會以任何方式遮蔽,而 Alpha 為 0 表示圖元完全遮蔽。
備註
D3DX11ComputeNormalMap會使用這些旗標。
規格需求
需求 | 值 |
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標頭 |
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