共用方式為


ID3D11UnorderedAccessView1 介面 (d3d11_3.h)

Unordered-access-view 介面代表管線可以在轉譯期間存取的資源部分。

繼承

ID3D11UnorderedAccessView1介面繼承自ID3D11UnorderedAccessViewID3D11UnorderedAccessView1 也有下列類型的成員:

方法

ID3D11UnorderedAccessView1介面具有這些方法。

 
ID3D11UnorderedAccessView1::GetDesc1

取得資源的描述。

備註

若要建立未排序存取資源的檢視,請呼叫 ID3D11Device3::CreateUnorderedAccessView1

所有資源都必須系結至管線,才能存取它們。 呼叫 ID3D11DeviceCoNtext::CSSetUnorderedAccessViews 以將未排序的存取檢視系結至計算著色器;呼叫 ID3D11DeviceCoNtext::OMSetRenderTargetsAndUnorderedAccessViews ,將未排序的存取檢視系結至圖元著色器。

規格需求

   
最低支援的用戶端 Windows 10 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
最低支援的伺服器 Windows Server 2016 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
目標平台 Windows
標頭 d3d11_3.h

另請參閱

ID3D11UnorderedAccessView

資源介面