Direct3D 11 參考
本節說明 Direct3D 11 API。
本節內容
主題 | 描述 |
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核心參考 |
Direct3D API 會定義數個核心 API 元素。 |
圖層參考 |
Direct3D API 會定義數層 API 元素。 |
資源參考 |
Direct3D API 會定義數個 API 元素,以協助您建立和管理資源。 |
著色器參考 |
Direct3D API 會定義數個 API 元素,以協助您建立和管理可程式化著色器。 著色器是以獨佔方式使用 HLSL 進行程式設計的程式。 |
10Level9 參考 |
本節會針對ID3D11Device 和 ID3D11DeviceCoNtext方法,指定每個 10Level9 功能層級和D3D_FEATURE_LEVEL_11_0和更高功能層級之間的差異。 |
Direct3D 11 傳回碼 |
來自 API 函式的傳回碼。 |
一般版本參考 |
Direct3D API 會定義 Direct3D 12、Direct3D 11、Direct3D 10 和 Direct3D 10.1 通用的數個 API 元素。 您可以在程式碼中使用這些 API 元素,以用於任何這些 Direct3D 版本。 這些 API 元素稱為版本中性。 |
CD3D11 協助程式結構 |
Direct3D 11 定義數個可用來建立 Direct3D 結構的協助程式結構。 這些協助程式結構的行為就像 C++ 類別。 |