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Direct3D 11 參考

本節將說明 Direct3D 11 API。

在本節中

主題 描述
核心參考
Direct3D API 會定義數個核心 API 元素。
圖層參考
Direct3D API 會定義數層 API 元素。
資源參考
Direct3D API 會定義數個 API 元素,以協助您建立和管理資源。
著色器參考
Direct3D API 會定義數個 API 元素,以協助您建立和管理可程式化的著色器。 著色器是獨佔使用 HLSL 進行程式設計的可執行程式。
10Level9 參考
本節會針對 ID3D11DeviceID3D11DeviceContext 方法,指定每個 10Level9 功能層級與D3D_FEATURE_LEVEL_11_0和更高功能層級之間的差異。
Direct3D 11 傳回碼
來自 API 函式的傳回碼。
一般版本參考
Direct3D API 定義數個與 Direct3D 12、Direct3D 11、Direct3D 10 和 Direct3D 10.1 通用的 API 元素。 您可以在程式代碼中使用這些 API 元素,以用於這些 Direct3D 版本。 這些 API 元素稱為版本中性。
CD3D11協助程式結構
Direct3D 11 定義數個可用來建立 Direct3D 結構的協助程序結構。 這些協助程序結構的行為就像C++類別。

Direct3D 11 參考

Direct3D 11 圖形