ID3DXMATRIXStack::TranslateLocal 方法 (D3DX10.h)
注意
D3DX10 公用程式程式庫已被取代。 建議您改用 DirectXMath ,並搭配 GitHub的此標頭。
決定由指定因素 (x、y 和 z) 和目前矩陣所決定的計算轉譯矩陣乘積。
語法
HRESULT TranslateLocal(
[in] FLOAT x,
[in] FLOAT y,
[in] FLOAT z
);
參數
傳回值
類型: HRESULT
如果方法成功,傳回值會D3D_OK。
備註
這個方法會將目前的矩陣與計算轉譯矩陣相乘, (轉換與物件) 的本機原點有關。
D3DXMATRIX tmp;
D3DXMatrixTranslation(&tmp, x, y, z );
m_stack[m_currentPos] = tmp * m_stack[m_currentPos];
規格需求
需求 | 值 |
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標頭 |
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程式庫 |
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另請參閱