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ID3DXMATRIXStack::TranslateLocal 方法 (D3DX10.h)

注意

D3DX10 公用程式程式庫已被取代。 建議您改用 DirectXMath ,並搭配 GitHub的此標頭。

決定由指定因素 (x、y 和 z) 和目前矩陣所決定的計算轉譯矩陣乘積。

語法

HRESULT TranslateLocal(
  [in] FLOAT x,
  [in] FLOAT y,
  [in] FLOAT z
);

參數

x [in]

類型: FLOAT

X 方向的轉譯因數。

y [in]

類型: FLOAT

Y 方向的轉譯因數。

z [in]

類型: FLOAT

z 方向的轉譯因數。

傳回值

類型: HRESULT

如果方法成功,傳回值會D3D_OK。

備註

這個方法會將目前的矩陣與計算轉譯矩陣相乘, (轉換與物件) 的本機原點有關。

D3DXMATRIX tmp;
D3DXMatrixTranslation(&tmp, x, y, z );
m_stack[m_currentPos] = tmp * m_stack[m_currentPos];

規格需求

需求
標頭
D3DX10.h
程式庫
D3DX10.lib

另請參閱

ID3DXMatrixStack

D3DX 介面