ID3DXMATRIXStack::ScaleLocal 方法 (D3DX10.h)
注意
D3DX10 公用程式程式庫已被取代。 建議您改用來自GitHub的DirectXMath和此標頭。
調整有關物件原點的目前矩陣。
語法
HRESULT ScaleLocal(
[in] FLOAT x,
[in] FLOAT y,
[in] FLOAT z
);
參數
傳回值
類型: HRESULT
如果方法成功,傳回值會D3D_OK。
備註
這個方法會將目前的矩陣與計算小數位數矩陣相乘。 轉換與物件的本機原點有關。
D3DXMATRIX tmp;
D3DXMatrixScaling(&tmp, x, y, z);
m_stack[m_currentPos] = tmp * m_stack[m_currentPos];
規格需求
需求 | 值 |
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標頭 |
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程式庫 |
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另請參閱